Перейти к содержанию

Неваляшка

Участник
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Неваляшка

  1. берешь мага и за 300 жема тестишь 3 клана ^^
  2. бить на ходу лучнику никогда не дадут, т.к это дальний бой. Эта проблема раньше устранялась прерыванием анимации каста, но из-за многочисленных жалоб (спящий привет) больше прерывать каст нельзя (вообще можно, но слишком муторно). Про могущество его очевидно нерфить собирались, слишком имба скилл для фарма был. Но как по мне, его не понерфили, а просто убили ))0 Теперь даже качать его смысла нет. В целом да, посох из топ 1 физ класса стал намного слабее. Возможно топ 3. Хуже только лук kekw.
  3. Есть хилки пета, дебаф на них, по идее, не распространяется. Настало время вам, как и воинам, изучать хилку на ОМ пету, а не сидеть 24 на 7 с 100% маной )))) Скилл более чем играбелен, выдать прокаст под сильными забафами хватит точно. Я понимаю, вы хотите фулл арену бегать под ним, но кого вообще волнует, что вы там хотите kekw
  4. ты знаешь как проценты работают? чем больше у твоего противника маг защиты, тем больше ты будешь ее снижать. Если ты бил по твину, у которого маг защиты итак 0 мало, то офк ты не заметишь разницы. Разница будет ощущаться на таких персах, у кого маг защиты много
  5. Как работают уклонения и попадания теперь? По описанию казалось, что уклонение сильно ослабили, а на практике вышло так, что теперь промахи даже по персонажам, у которых вообще нет ловкости
  6. сложно на самом деле делать гайды конкретно для новичков, потому что уже бывалые игроки даже не задумываются над такими мелочами) Но для того, кто впервые играет, конечно, это довольно полезно знать
  7. если начинать игру по рефералке, то дается золотой вип. + по кв будут давать випки, в шопе за очки чести (бесплатно, по факту за нахождение в игре 6+ часов) тоже можно обменять випку. Это все не так сложно делается, не говоря уже о том, что можно создать себе 2 дополнительных аккаунта на вход в данжи. Оставить их 1 уровня, просто чилить в деревне и добавлять в группу когда тебе надо
  8. не все снаряжение можно разобрать, а 1 лвла вообще никакое. Качай ремесло книгами (по 50з у игроков) или разбирай снаряжение с пещеры отчаянья (20 лвл)
  9. после "Прифффки" желание читать полностью отпало. Переделывай.
  10. так инвентарь расширяется + склад)))0
  11. Предлагаю сделать ЗОЛОТОЙ АМУЛЕТ питомца рабочим для ДРАКОНЧИКА за 490 жема)))))))))))))))))))))))))))) Это конечно кек лол нереальный, что самый дорогой пет помощника с шопа (не считая с молотков) самый слабый. Так на него еще и амулет не работает. Я считаю это не справедливым. На всех других питомцах амулеты усиливают особые умения (+ к урону, + к трофем, + к голде, + к хп, + к уклону, + к регену усердия). Чем дракончик хуже?:D
  12. на гайде по нефритовому пику хоть лайк будет?
  13. "Если Вы хотите иметь то, что никогда не имели, — начните делать то, что никогда не делали." Ричард Бах Нирваны - это уникальный компонент усиления персонажа. С помощью нирван можно существенно усилить свои недостающие статы. Чем выше уровень нирваны, тем больше бонус можно получить. В игре существует 5 уровней: 1 [Редкая нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 1 по 5 этаж. 2 [Загадочная нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 6 по 10 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 1-5 этажа. 3 [Зачарованная нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 11 по 15 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 6-10 этажа. 4 [Чарующая нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 16 по 20 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 11-15 этажа. 5 [Неповторимая нирвана] - можно получить убивая боссов с 16 по 20 этаж. БАШНЯ ВЕДЬМ - ОСНОВНОЕ МЕСТО ФАРМА НИРВАН, НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ Например, серия квестов у Старейшины Школы Доблести. За их прохождения есть вероятность получить нирваны 3 - 5 уровня. Нефритовый пик - за открытие сундука можно получить 4-5 уровня нирваны (данж для средних и сильных игроков). Событие Снежный рубеж - за открытие сундука можно получить 3-5 уровня нирваны (событие для средних и сильных игроков). УСИЛЕНИЕ НИРВАНАМИ Мест для усиления нирванами в игре всего 3: Город Императора [2220\2520] Город Императора [1580\1135] Ледяные Горы [1760\2285] С помощью нирван усиливаются такие характеристики, как: Максимум ОЗ [ 80 - 2000 ] Максимум ОМ [ 80 - 2000 ] Физическая Атака [ 20 - 500 ] Магическая Атака [ 20 - 500 ] Физическая Защита [ 26 - 650 ] Магическая Защита [ 26 - 650 ] Смертоностность [ 24 - 600 ] Устойчивость [ 24 - 600 ] Кроме уровней нирван существуют еще и степень усиления от 1 до 5. Чем выше степень, тем больше статов за одну нирвану вы получите и тем меньше шанс на усиление снаряжения. В игре это выглядит так: Чем меньше успех, тем меньше золота требует усиление. Повысить успех можно особыми предметами - Катализаторами нирван. Катализаторы бывают нескольких видов, от увеличения успеха на 1% до увеличения успеха на 10%. Катализатор на 1% можно получить с сундука в Нефритовом Пике (после полного прохождения данжа) или купить у НПС за пламенные волосы (Ледяные Горы: 1840 \ 2690). Остальные катализаторы можно купить на игровом аукционе. ЧТО ДЕЛАТЬ НОВИЧКУ? Нирваны - это не дешевый способ усиления персонажа. Советую задумываться на их счет только с получением хорошего снаряжения (минимум 90 рыж клан). Нирваны 1-2 уровня можно попросить в гильдии (не играйте соло, ищите гильдии, это важно, чтобы не потеряться и быстро вникнуть в процесс игры). Если такой возможности нет, попросите в мире у игроков. Если, опять же, вам откажут, начните фармить Башню Ведьм (будет сложно) или покупайте (примерно по 1 голде за штуку). Сразу выбирайте максимальную степень усиления, где успех 1%. Первые два уровня даже новичку поставить будет не сложно. Таких нирван довольно много на сервере. Вот с другими могут начаться проблемы. 3 уровень нирван в среднем можно купить за 5-8 голды. Ощутимая разница с первыми уровнями, не так ли? Сначала проставьте во всем снаряжении (кроме геммы) 1-2 уровень и только потом начинайте покупку (или фарм) 3 уровня. 4 уровень нирван в среднем оцениваются в 100 голды. Если 3 уровень купить еще было вполне реальной задачей, то про дальнейшее усиление нирванами на время забудьте (только если вы не испытываете проблем с голдой). 4 уровень нирван рекомендую ставить на среднюю степень (3 звезды). Шанс будет заметно выше, для игрока, не обладающего большим количеством нирван - идеальный вариант. Про 5 уровень можете забыть на долго. Если каким то образом они у вас оказались - усиливайте персонажа так же на 3 звезды. КАКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЛУЧШЕ УСИЛИВАТЬ? В целом, здесь все просто. Пока вы новичок - повышайте атаку. Смотрите на свои характеристики (С - окно персонажа) и решайте, чего вам не хватает. Я рекомендую держать баланс, где атаки у вас должно быть в 2 раза больше, чем смертоносности. Если вы заметили, что разница между ними более чем в 2 раза - усиливайте нирванами смертоносность (не все снаряжение, а пока не выровняете разницу в 2 раза). Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ новичкам усиливать что либо еще кроме атаки и\или смертоносности. Основной задачей новичка будет фарм. Именно повышенный урон поможет вам в этом. С защитой от мобов (до 10 волны башни ведьм и нефритового пика) справятся защитные статы со снаряжения. Усиление нирванами других ЗАЩИТНЫХ характеристик более сложная задача и если вы не опытный игрок - лучше туда не лезьте. Просто потеряете статы в пустую. ЧТО ДЕЛАТЬ С БАШНЕЙ ВЕДЬМ? Очевидно, будет проще, если вы попросите у гильдии 1-2 нирваны или купите их у других игроков. Но если вы хотите попробовать самостоятельный фарм - добро пожаловать в Башню Ведьм (Город Императора: 1588\1117) с 80 уровня. !!!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: если вы Лучник - забудьте про фарм башни (на момент 03.05.2022). Это будет слишком сложной и долгой задачей. Попытайтесь все таки найти нирваны у игроков. Идеальными персонажами для прохождения Башни, это: Мастер Меча + Мастер Посоха, Мастер Посоха + Мастер Клинка, Мастер Клинка + Мастер Посоха, Воин Солнца + Воин Луны, Воин Луны + Воин Солнца. Чтобы упростить прохождение Башни Ведьм - изучите умение гильдии ШАРОВАЯ МОЛНИЯ. Умение позволит собирать мобов в одну кучу, чтобы удобней было их убивать массами. Так же можно изучить статую с УСАДЬБЫ, которая повысит ваши характеристики в Башне Ведьм и уменьшит КД шаровой молнии. Пы. Сы. - это гайд для новичков, про тонкости фарма Башни Ведьм думаю здесь рассказывать не стоит. Я уже и не помню какими нужны персонажи по силе, чтобы пройти 1-6 волны, но, думаю 15к атаки, 7к смертоностности и 500 урона - хватит за глаза.
  14. Амапедик в игре, как это без убийств?
  15. и открытый просмотр шмота, а то чо все прячутся
  16. не поверишь, но ставишь то, чего тебе не хватает:D мало атаки - ставишь атаку, мало смерты - ставишь смерту
  17. Предлагаю убрать карты и химер. Из-за них слишком много людей страдают.........
  18. Всем магам ку, остальным соболезную! Лучник: 1. [ Тугая тетива ] - кринж умение. Имеет радиус применения 8 метров (масса меча имеет 10 метров). Чтобы дать массу нужно буквально заходить в мобов из-за чего урон не по всем проходит (мобы заходят за спину на время каста тетивы). Такой маленький радиус имел бы смысл, если бы умение применялось мгновенно (как у меча), но с кастом в 1 секунду - на реальных многократных примерах, очень сложно попасть массой по всем мобам, особенно дальникам. Это полностью ПВЕ умение, но оно зачем то имеет механику ПВП (толкает), зачем ? Из-за этих толканий мобы просто багаются и бить их дальше невозможно. Нужно отходить от места, чтобы они пошли за тобой и только тогда вновь можно будет их выбрать целью (ну это же кринж, как так фармить вообще). Убрать толкание вообще. В ПВП это самое бесполезное умение (аналог ему есть сильный выстрел и его более чем хватает, лук никогда не славился массовым уроном). Один из самых проблемных скиллов, которое много раз именялось и всегда были проблемы. Просто уберите толчок и сделайте больше радиус применения (дистанция в лунге пишется, не путайте с радиусом поражения). 2. [ Тиры ] - Очень мало урона. На уровне луны, только она снижает и дает характеристики, что в сумме заполняет разницу в % умения с другими классами, но у ЛЧ такого нет. Полностью защитные тиры с небольшим контролем. Чтобы вносить хоть какой то урон нужно уметь применять под чарами на быстрое применение 4 тиры и еще 2-3 скилла в добавок. Сомневаюсь, что на этом сервере хоть кто то так умеет или вообще знает, что это возможно. Я понимаю, вы не хотите делать ЛЧ дамажным классом, но тогда за него никто играть не будет (лолкек почти все ЛЧ ушли в МК или МП, из сильных персонажей остались только Настя3, Инферно и Герц, у которых лук находиться в допе и не используется как основной класс с тирами). Класс выбирают именно из-за тировых способностей и пасивок и именно поэтому ЛЧ как класс самый непопулярный из физов на сервере. !!! Я бы полностью переделал, взяв за основу умения цитры. Такую же по механике тиру, где 1 будет давать владельцу скорость применения умения 100% на 3 секунды (270-290% урона по аналогии с цитрой, но значительно меньше). 2 тира для ловкачей (как вы любите), после применения дает 30-50% вероятности уклонения на 10-13 секунд) (300-315% урона). 3 тира для антиловкачей (полезно будет даже уклонистам), после применения дает +5-15% вероятности попадания на 10-13 секунд (300-315% урона). 4 тира (для дд и сделает тиру актуальной в ПВЕ), после применения увеличивает урон от основного оружия на 5-15% (лук имеет 400 урона, с бафом в 10% будет давать +40 урона) на 10-13 секунд (300-315% урона). Очевидно, можно применять только 1 и одну из 2-4 тиры. [ Оковы ] - Новое умение, вместо промахов. Оглушает противника на 2-5 секунд (можно снять петом, хилом, чарами). Пасивка к этому скиллу, снижает броню на 250-500-750 на 5 секунд. (чисто под прокаст с тиры внести урон) [ Изворотливость ] - Новое умения, но тут все просто. Опять же, дать возможность выбора игрокам, кто хочет играть как уклон, кто как попадание, а кто как урон. Разделить умение на 3 бафа (одновременно очевидно можно только 1 баф использовать) 10% уклонения, 10% попадания или 10% к основному урону оружия (если лук 400 урона, то с бафом будет + 40 урона). [ Беззаботное путешествие ] - Новое умение. При успешной атаки с вероятностью в 10-20% будет наложен баф на +10-20% скорости передвижения. [ По следу ] - просто убрать умение. Пасивки от изворотливости заменят надобность еще одного умения в 4 ветки. Возможно (скорее всего) умения кажутся имбовыми, но и цитра в таком случае имба нереальная? Сложность игры за лук повысится в несколько раз, он по прежнему останется ПВП классом, только теперь с ВАРИАТИВНЫМИ тирами, а не самыми бесполезными в игре. Сейчас лук играется за счет залпа и других умений, а с изменением тир по моей идеи - начнет играться совершенно по другому. Класс станет ИНТЕРЕСНЫМ и СЛОЖНЫМ. И каждый сможет сам выбрать, он хочет уклоняться, попадать или просто дамажить. Я сравнил умения и бафы ничем не лучше других имеющихся в игре. К тому же, у лука отсутствуют какие либо бафы и их наличие хотя бы в тире просто необходимы (у мк и у мп бесплатных статов (от атаки до сопрота с силой критой) больше 5 штук, у лука 1 на 10% уклона в тире). Мечник: [ Калека ] - Говорил и буду говорить. Умению НЕОБХОДИМО дать микростан. Из-за пинга, из-за скорости бега, маленького радиуса атаки после КАЛЕКИ нельзя применять скиллы. Этот факт делает умение АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫМ. Будь противник хоть пол 90% замедлением, ударить его практически невозможно (кроме как массами, урон от которых самый низкий). Стана хватит на 1 секунду на 100 уровне. 0-25 - 1 секунда. Я считаю это адекватным и НЕОБХОДИМЫМ. Это не сделает из него НЕРЕАЛЬНУЮ ИМБУ В ПВП, а просто даст ШАНС нормально драться. [ Тиры ] - У меча тиры на уровне лука - такие же бесполезные. При обездвиживании вы даете баф на скорость бега? Для чего? Чтобы догонять ОБЕЗДВИЖЕННУЮ цель? Ну типо лол кек это же не логично. Или по идеи самый сильный скилл у класса основан на том, чтобы ударить - убежать - ударить? Так тогда банки на хил хп восстановят здоровья больше, чем мечник нанесет урон тирами с такими действиями. МОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Вместо скорости дать способность по аналогии с луной, только забирать меч будет не все характеристики, а только вероятность крита и добавлять к себе. Весь класс меча заострен на критах, так почему бы в тире не сделать акцент на этом? Это даст возможность мечу перебивать 1 на 1 тиры других классов. Сейчас, даже имея выше статы чем противник, вы никогда в жизни не нанесете урона больше со своих тир чем другой класс. Это не правильно. Тиры должны быть самыми сильными и важными умениями в классе, а не давать +30% скорости, чтобы бить обездвиженную цель. Вероятность крита можно забирать в % на 1 тире 7-17%, на 2 9-19%, на 3 11-21%, на 4 13-23% на 10 секунд. Мастер Посоха: Тут вопрос только один, а не много ли разоружения? И вопрос второй, а почему под разоружением можно применять умения, такие как неуязвимость солнца и т.д? Я считаю будет логичным сократить длительность разоружения до 3 секунд, но при этом сделать так, чтобы невозможно было применять умения классов (чары можно, т.к. для них оружия не нужно). [ Сокрушить горы ] - умение нуждается в усилении. Как я уже говорил, сократить разоружение до 3 секунд, но сделать, чтобы оно применялось мгновенно, а не после того как персонаж закончит махать палкой. Время применения этого умения 2 секунды. Пока используется умение можно 10 раз успеть сбить анимацию из-за чего разоружение не будет наложено. Единственный скилл в разоружении, который нуждается в усилении. [ Прилив сил ] - когда я взял посох в доп и стал расставлять умения, я немного был в шоке. У персонажей на 100 уровне по 100к+ хп. Каждый, даже самый слабый персонаж 100 уровня наносит 5-10к урона. Умение прилив сил - восстанавливает в течении 8 секунд на максимальном уровне 5000 здоровья. Этот мем или рофл? Банка восстанавливает больше, мгновенно и имеет меньшую перезарядку. Кроме того, пишется, что при блокировании на персонажа накладывается баф, что восстанавливает здоровье, но на деле там есть шанс на то, что будет баф наложен или нет. Умение полный кек, нуждается в усилении или изменении. пы.сы. - дайте жема за гайд на мечника ^^
  19. в неделю +-280 кристаллов фармится. Всем сразу было очевидно, что это лучший шмот, на фарм которого уйдет значительно больше времени чем на тот же шмот с подземки. Чтобы скрафтить 1 шмот с подземки нужно 3-4 дня, чтобы скрафтить 1 шмот за кристаллы нужно 8-9 дней. Вполне адекватная разница по времени фарма. Кто не хочет с этим сталкиваться - просто делают или уже сделали себе шмот за взнос или с подземки. Если самый топовый шмот на серве можно будет сделать за месяц (как с подземки), то в чем тогда смысл вообще от шмота с подземки? Да, нужно меньше ресов, но сейчас ресурсы фармятся с 10 аккаунтов по 500 усталости в день. То, что событие получилось не таким, как ожидалось - да. Есть недочеты. И ты не прав, что в следующий раз будет быстрее, потому что (надеюсь с наших советов) оно немного изменится и усложниться. Станет интересней. А по шмоту - все норм. Может быть имеет смысл поднять кристаллы события на 10-15% максимум. Но это ускорит общий фарм шмота на неделю. Все равно фарм самого сильного шмота в игре должен быть СЛОЖНЫМ и ДОЛГИМ. С 90 уровня (который был по ощущениям лет 10) много людей нафармили достаточно ресурсов, чтобы для фарма самого сильного шмота им оставались лишь кристаллы, которые они хотят нафармить за неделю. Нутипололкек. А идея, чтобы сделать кристаллы не персон - хорошая. Так же и обломки с подземки нужно ^^
  20. потому что новичкам нужно как можно больше бесплатных статов и в этом случае 2к атаки будут лучше смотреться. К тому же там хорошая масса и стан на 3 секунды. Есть вариант учить стойку на снятие защиты и смертоносности только в том случае, если твой персонаж уходит в устойчивость
  21. А ТЫ ПРОЧИТАЙ! ОЧЕНЬ ДАЖЕ ПОЛЕЗНО ВЕСЕЛО ЗАДОРНО И ВАЩЕ ТОП
  22. "Сила меча зависит не от меча, а от руки воина." Исмаил I (1487-1524) По скромному мнению лучшего игрока в Loong всех времен и народов (Неваляшки), класс Мастер Меча является самым сложным из войнов в игре. Если в PVE мечем сможет овладеть даже Ник Вуйчич, то для PVP вам понадобится как минимум iq Илона Маска. Но, так как это путеводитель для чайников, залезать в дебри PVP механик не будем, а лишь расскажем про снаряжение, характеристики, основные умения и как правильно их применять (оказывается, большинство новичков играют мечем не правильно). Если вам не нужна вода для новичков, которые играли в Loong 10 лет назад или не играли вовсе - не читайте 1 пункт. Структура гайда: 1. Мечник с первых росянок. (обязательно для новичков) 2. Меч как вынужденная мера фарма. (с 90 уровня) 3. PVP для любителей садомазо. (100 уровень) 4. Подробнее про шмот и статы. 5. Поговорим про билды? 1. Мечник с первых росянок. Если вы начали играть за меч с первых уровней, то у меня для вас 2 новости. Первая - вам повезло. Вторая - вам не повезло. Меч обладает лучшим PVE уроном на ранних стадиях игры. Быстро открываются атакующие умения с большим уроном, кровотечение сильно помогает убивать плотных мобов и конечно же КРИТЫ. Из не приятного, вам нужно будет искать где брать ману. Если на более поздних стадиях игры это уже перестанет быть проблемой (питомцы, чары, банки), то где то до уровня 80-90, дискомфорт из-за отсутствия маны вам обеспечен. Есть выход, применять только умение ШТОРМ , но идея эта сомнительна, т.к. основная сила меча именно в частом применении комбинации разных скиллов с маленьким КД. Рекомендую со всех КВ собирать пилюли на ману и не забывать прожимать их при фарме. Это хоть немного минимизирует ущерб потери маны со скиллов. Если вы решили вопрос с недостатком маны, то, мои поздравления, у вас самый быстро фармящий персонаж на сервере (без снаряжения). Рекомендую сразу не тратить полученные персональные ресурсы рыжего качества с квестов, а откладывать их в дальний ящик. На 80-90 уровне они вас сильно выручат. В целом, план простой. Бегайте, делайте квесты, ищите гильдию (к примеру Arcane собирает новичков) и поднимайте уровень. Вашей основной задачей должен стать именно уровень, хотя бы 80-ый. У меча сильно лучше усиливаются умения с каждым новым уровнем, чем у других воинов. Пользуйтесь этим. Чем сильнее скиллы - тем быстрее фарм. На снаряжение не обращайте внимание, одевайтесь в то, что дают вам по квестам или создавайте временное фиольное снаряжение за кристаллы (в любой гильдии вам их дадут просто так). Особое внимание уделяйте основным квестам по городам. В идеале, на 70 уровне закончить все ОСНОВНЫЕ квесты от Дракона до Золотого города. Тогда вы сможете обменять у Госпожи ЗНАК ВОЙНА на хорошее ПЕРВОЕ оружие. Лучше потерпеть с тем мечем, каким вы ходите сейчас (в идеале это фиолетовое временное) и взять за ЗНАК ВОЙНА дополнительное оружие. Не тратьте свитки гравировок с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА (L) на это снаряжение. Вставьте лучше камни 15+3 или 20+4 (сила\сосредоточенность) в оружие. Потенциала в снаряжении не хватит на все гравировки. Откладываем их до лучших времен (80-90 оружие). Продолжаем качаться. По квестам вам будут давать много камней, сразу вставляйте их во все снаряжение. В дальнейшем они вам не понадобятся, а на ранней стадии хоть немного дадут статов (подробнее про статы в 4 пункте). После 15-20 уровня уже можно задуматься над дополнительным классом. Для мечника это либо ПОСОХ, либо КЛИНОК. С посохом у вас будет заметно больше выживаемости, но не сказать, что она прям вам будет нужна. Квесты итак легкие, в соло данжи ходить пока смысла нет (главное найти доброго игрока, который проведет вас). В пункте 5 я подробно расскажу про умения и с чем сочетается меч, просто выберите то, что понравится вам по описанию больше. Собирайте репутацию кланов и повышайте ее. Дальше вы будете брать клановое снаряжение мечника. На 80 уровне у вас есть 2 варианта действий. Простой - вы находите (просите, покупаете) рыжий меч вашего уровня с хорошими статами (сила\сосредоточенность) и гравируете его свитками с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА (L). Рискованный - вы пытаетесь скрафтить ЗАЧАРОВАННЫЙ меч с РЫЖИХ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ресурсов. Есть вероятность, что получится меч ЖЕЛТОГО или ЗЕЛЕНОГО качества. Ну, вам просто не повезло, возвращайтесь к простому варианту развития. Если удалось оценить меч на РЫЖЕЕ или даже ФИОЛЕТОВОЕ качество - поздравляю. У вас на много больше урона, чем в простом варианте. Шанс на РЫЖЕЕ и ФИОЛЕТОВОЕ качество будет крайне НИЗКИМ, но он будет. Дополнительные компоненты на крафт попросите в гильдии, вам точно не откажут. Гравируем полученное снаряжение (только если оно СИНЕЕ, РЫЖЕЕ, ФИОЛЕТОВОЕ) свитками с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА и любуемся на свой урон (он заметно вырастет). Так же, уже с 40 уровня ищите гемму СТРАННИКА. Алая гемма от Юну это кринж, попросите у гильдии любой СТРАННИК, даже с самыми худшими статами он будет лучше чем гемма от Юну. Просто для справки, максимальные статы геммы атаки: Здоровье 1000, атака 250. Берите гемму, даже если она будет сильно хуже максимальных статов. На первое время вам точно этого хватит. Не забывайте повышать уровень геммы с каждым уровнем, это даст вам не мало дополнительных очков здоровья и атаки. Ищите только гемму атаки, остальные вам понадобятся не скоро. В целом, для новичков, это все. Минимальная прокачка персонажа на этом заканчивается, последующие усиления будут уже сложнее и потребуют больше усилий и вникания в процесс игры. Расписать все я точно не смогу, так что, если у вас возникнут проблемы, обращайтесь ко мне на форуме в ЛС или спрашивайте совета у гильдии. Гильдия обязательна. Не игнорируйте эту возможность. 2. Меч как вынужденная мера фарма. Всем лучникам ку, остальным соболезную. Поговорим про фарм. Если вы столкнулись с недостатком ресурсов или невозможностью проходить 15-20 волн башни (хоть и статы позволяют) - берем меч. Каким бы по силе персонаж ваш не был, идеальный вариант фарма - Храм Забвения (сразу 2 этажа). Меч (даже в допе) позволит вам проходить Храм за 10 минут (максимум) и выносить ресурсов в несколько раз больше, чем с тех же Чертог Огня (если сравнивать сжираемую усталость). Поможет нам достичь 10 минут фарма (даже при низких статах) 2 способности. Первая - МЯГКАЯ ПОСТУПЬ . Ну, все просто. Быстро бегать по данжу хотят все. Вторая - ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Первый этаж Храма славится надоедливыми мобами со станами и обездвиживанием, с этим как раз хорошо справляется ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Перед кучей мобов (запомните какие станят, а какие безобидные) включаем БУЙСТВО СТИХИЙ и дальше просто бежите, попутно снимая с себя эффекты смятения ГРОЗОВОЙ ЗАЩИТОЙ . Кажется глупым и простым делом, но при правильном использовании вы сократите прохождение 1 этажа на 5 минут минимум. В дополнения можно взять гемму вдохновения на скорость передвижения, выпить вино, использовать нужный титул. Моя скорость в данже без скиллов - 175%. Можно разогнать на много больше, но и этого хватит. Бегаем быстро, снимаем станы и обездвиж, за час отфармливаем всю полоску усталости и получаем огромное количество ресурсов. В скором времени я запишу видео-гайд по прохождению Храма Забвения за меч. Если вам не нравится храм и вы хотите пытать удачу на минимальные шансы выбить философский камень с сундука в Чертогах - меч вам тоже поможет. Мой поход в чертоги - 7 минут. Опять же, нам сильно помогает меч. Скорость, само собой и вновь ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Применяется в комнате с алтарями на мобах, которые используют обездвиживание. Башня ведьм. Тут все просто, меч дает сопротивление и игнорирование атаки . Помогает танчить волны мобов. За счет МАСТЕРСТВА и ПРЕДЕЛЫ НЕБЕС шанс, что вы не кританете по мобам (даже с 20к смертоносностью на 20 волне) равен примерно 0. Идеальный вариант МЕЧ + ПОСОХ в стойке УРАГАНА . Расскажу на своем примере. Когда то я был глупым ЛЧ + КЛИНОК и умирал на 6 волне башни ведьм, но потом я взял МЕЧ + ПОСОХ и без хилок танчу 19 волн. Результат на лицо. Да, вы сильно слабее станете в ПВП, но пофармив за меч месяц - другой, заточив себе снаряжение, никто же не запрещает потом вернуть все как было, но только стать в несколько раз сильнее по статам. Выбор за вами. (апните пж меч в ПВП и лук в ПВЕ, спс). 3. ПВП для любителей садомазо. Главная задача меча в ПВП - не участвовать в ПВП. Единственное кого вы сможете убить - персонажей, которые раза в 4 слабее вас. Главная проблема меча - отсутствие контроля. После патча 6.0.0. побеждает тот, кто больше не даст бить по себе, т.к. каждый может за пару ударов убить каждого (если вы не усиливали персонажа в защиту\устойчивость). ПВП меча подходит для людей, которые не привыкли драться как мужики (kekw). Вам нужно постоянно стоять сзади, бафаться всякой х*** и постоянно бегать, чтобы вас не били. Но для такой игры нужен достаточный урон, чтобы за несколько секунд снимать много здоровья. Как говорится - меч не для драк, а для фарма. В битвах 1 на 1 у вас практически нет шанса победить равного или сильнее противника, но вы можете быть хорошей поддержкой на аренах и ПВП событиях за счет не плохой выживаемости от ТАЙНЫХ ЧАР и уникальной механики БЕССИЛИЯ . Я не хочу говорить здесь про все тонкости ПВП, про прокасты, комбинацию атак и механику смены оружия, т.к. это гайд больше для новичков, которые вряд ли вообще хоть что то поймут из моих слов. Просто, если вы любитель подраться, то принимайте сразу тот факт, что МЕЧНИК не сможет удовлетворить ваше желание полностью. 4. Подробнее про шмот и статы. Снаряжение для новичков всегда одно - синее с квестов до 40 уровня. Дальше есть возможность получить от гильдии временное фиолетовое до 60 уровня. На 80 уровне рекомендую собирать клановые доспехи за бесплатные яшмы. Вам нужно будет только нафармить репутацию и монеты клана. Ходить в 80 снаряжении вы будете до 100 уровня, перефармливать 90 нет смысла, т.к. прирост полезных характеристик не стоит тех затрат. У меча лучшие бонусы кланового снаряжения, т.к. там сохранен идеальный баланс силы, сосредоточенности и выносливости. По оружию, до 70 уровня действуем по тактике как и с доспехами. На 70 есть возможность взять ХОРОШИЙ меч у Госпожи по ИСПЫТАНИЮ ДРАКОНА (L), но я советую потерпеть еще 10 уровней без него. А ЗНАК ВОИНА потратить на дополнительное оружие, обновлять которое вы будете еще не скоро. На 100 уровень фармим 100-е клановое снаряжение. Если у вас получилось сделать 80 ФИОЛЕТОВОЕ ЗАЧАРОВАННОЕ ОРУЖИЕ - оставляем его. Если нет, то теперь делаем клановый ФИОЛЕТОВЫЙ меч и такое же ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оружие. В идеале перенести гравировки (даже синие) на этот меч, но оно обойдется вам в 15к голды. Будьте готовы к этому. Подробнее про перенос есть в руководстве на сайте от администрации. Теперь про статы. С каждый уровнем действуйте по стратегии 2к1. Больше силы, меньше сосредоточенности. Не тратьте очки характеристик на выносливость, мудрость, интеллект и ловкость. Только 2 силы и 1 сосредоточенность с каждым новым уровнем. И так же протачивайте снаряжение камнями. Куда можно засунуть СИЛУ - засовываем силу (латы, поножи, кольца, оружия, тайное оружие), куда можно засунуть СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ (ожерелье, наручи, сапоги) и в остальные места ЛОВКОСТЬ\ВЫНОСЛИВОСТЬ. С атакующими статами все просто - сила и сосредоточенность, но с защитными все немного сложней. Исходя из того какой защитный стат вы будете усиливать - зависит вся ваша дальнейшая прокачка. Новичку рекомендую использовать ВЫНОСЛИВОСТЬ. Она дает больше ПРОСТЫХ характеристик, с которыми ЛЕГЧЕ играть. После 80 уровня вы можете взять ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ и КРЫЛЬЯ. Лучшее ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ - ЗВЕЗДА. Среди крыльев есть небольшой выбор - ПУСТОТА или ТЕМНОТА. Крылья ПУСТОТЫ дают защиту, их берем, если вы послушали моего совета и вставили в оставшееся снаряжение ВЫНОСЛИВОСТЬ. Крылья ТЕМНОТЫ дают УКЛОНЕНИЕ и УСТОЙЧИВОСТЬ. Их берем только если вы УЖЕ РАЗОБРАЛИСЬ В ИГРЕ и можете ответить на вопрос: ЧТО ДАЕТ ЛОВКОСТЬ? Если вопрос для вас не понятен, уходите в ВЫНОСЛИВОСТЬ и крылья ПУСТОТЫ. 5. Поговорим про билды? Мечник играется только в двух вариантах. МЕЧ + ПОСОХ или МЕЧ + КЛИНОК. МЕЧ + ЛУК плохая идея потому что ЛУК про ПВП, а МЕЧ про ФАРМ. Совмещать не совмещаемое лучше не стоит. МЕЧ + ЛУК может играться только если у вас уже персонаж сильнее среднего и то только тогда, когда вы полностью уверены в себе. Я покажу три наиболее играбельных варианта, где будет 2 прокачки на МЕЧ + ПОСОХ и 1 на МЕЧ + КЛИНОК. МЕЧ + ПОСОХ до 90 уровня Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! МЕЧ + КЛИНОК до 90 уровня Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! МЕЧ + ПОСОХ после 90 уровня (атака) Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! Я не отмечал умения 4 ветки (в самом низу) так как учить их все полностью это самое собой разумеющееся. Рекомендую выучить только на 1 очко умение МАСТЕР МЕЧА . Особого прироста статов оно вам не даст, а очки лишними не бывают. МЕЧ + ПОСОХ после 90 уровня (защита) Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! Я не отмечал умения 4 ветки (в самом низу) так как учить их все полностью это самое собой разумеющееся. Рекомендую выучить только на 1 очко умение МАСТЕР МЕЧА . Особого прироста статов оно вам не даст, а очки лишними не бывают. P.S. - Есть нюансы в билдах, которые не отмечены здесь, которые учить можно и даже в некоторых случаях нужно, но пока вы новичок или не совсем сильный и опытный персонаж - рекомендую учить способности именно так. Рассказывать подробно что какой скилл делает я не буду, вы можете зайти и прочитать описание сами.
×
×
  • Создать...