Перейти к содержанию

ДонЯгОн

Участник
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ДонЯгОн

  1. В 23.04.2022 в 16:59, Неваляшка сказал:

    Всем магам ку, остальным соболезную!

    Лучник:

    1. [ Тугая тетива ] - кринж умение. Имеет радиус применения 8 метров (масса меча имеет 10 метров). Чтобы дать массу нужно буквально заходить в мобов из-за чего урон не по всем проходит (мобы заходят за спину на время каста тетивы). Такой маленький радиус имел бы смысл, если бы умение применялось мгновенно (как у меча), но с кастом в 1 секунду - на реальных многократных примерах, очень сложно попасть массой по всем мобам, особенно дальникам. Это полностью ПВЕ умение, но оно зачем то имеет механику ПВП (толкает), зачем ? Из-за этих толканий мобы просто багаются и бить их дальше невозможно. Нужно отходить от места, чтобы они пошли за тобой и только тогда вновь можно будет их выбрать целью (ну это же кринж, как так фармить вообще). Убрать толкание вообще. В ПВП это самое бесполезное умение (аналог ему есть сильный выстрел и его более чем хватает, лук никогда не славился массовым уроном). Один из самых проблемных скиллов, которое много раз именялось и всегда были проблемы. Просто уберите толчок и сделайте больше радиус применения (дистанция в лунге пишется, не путайте с радиусом поражения).

    2. [ Тиры ] - Очень мало урона. На уровне луны, только она снижает и дает характеристики, что в сумме заполняет разницу в % умения с другими классами, но у ЛЧ такого нет. Полностью защитные тиры с небольшим контролем. Чтобы вносить хоть какой то урон нужно уметь применять под чарами на быстрое применение 4 тиры и еще 2-3 скилла в добавок. Сомневаюсь, что на этом сервере хоть кто то так умеет или вообще знает, что это возможно. Я понимаю, вы не хотите делать ЛЧ дамажным классом, но тогда за него никто играть не будет (лолкек почти все ЛЧ ушли в МК или МП, из сильных персонажей остались только Настя3, Инферно и Герц, у которых лук находиться в допе и не используется как основной класс с тирами).  Класс выбирают именно из-за тировых способностей и пасивок и именно поэтому ЛЧ как класс самый непопулярный из физов на сервере.

    !!! Я бы полностью переделал, взяв за основу умения цитры. Такую же по механике тиру, где 1 будет давать владельцу скорость применения умения 100% на 3 секунды (270-290% урона по аналогии с цитрой, но значительно меньше). 2 тира для ловкачей (как вы любите), после применения дает 30-50% вероятности уклонения на 10-13 секунд) (300-315% урона). 3 тира для антиловкачей (полезно будет даже уклонистам), после применения дает +5-15% вероятности попадания на 10-13 секунд (300-315% урона). 4 тира (для дд и сделает тиру актуальной в ПВЕ), после применения увеличивает урон от основного оружия на 5-15% (лук имеет 400 урона, с бафом в 10% будет давать +40 урона) на 10-13 секунд (300-315% урона). Очевидно, можно применять только 1 и одну из 2-4 тиры.

    [ Оковы ] - Новое умение, вместо промахов. Оглушает противника на 2-5 секунд (можно снять петом, хилом, чарами). Пасивка к этому скиллу, снижает броню на 250-500-750 на 5 секунд. (чисто под прокаст с тиры внести урон)

    [ Изворотливость ] - Новое умения, но тут все просто. Опять же, дать возможность выбора игрокам, кто хочет играть как уклон, кто как попадание, а кто как урон. Разделить умение на 3 бафа (одновременно очевидно можно только 1 баф использовать) 10% уклонения, 10% попадания или 10% к основному урону оружия (если лук 400 урона, то с бафом будет + 40 урона).

    [ Беззаботное путешествие ] - Новое умение. При успешной атаки с вероятностью в 10-20% будет наложен баф на +10-20% скорости передвижения.

    [ По следу ] - просто убрать умение. Пасивки от изворотливости заменят надобность еще одного умения в 4 ветки.

    Возможно (скорее всего) умения кажутся имбовыми, но и цитра в таком случае имба нереальная? Сложность игры за лук повысится в несколько раз, он по прежнему останется ПВП классом, только теперь с ВАРИАТИВНЫМИ тирами, а не самыми бесполезными в игре. Сейчас лук играется за счет залпа и других умений, а с изменением тир по моей идеи - начнет играться совершенно по другому. Класс станет ИНТЕРЕСНЫМ и СЛОЖНЫМ. И каждый сможет сам выбрать, он хочет уклоняться, попадать или просто дамажить. Я сравнил умения и бафы ничем не лучше других имеющихся в игре. К тому же, у лука отсутствуют какие либо бафы и их наличие хотя бы в тире просто необходимы (у мк и у мп бесплатных статов (от атаки до сопрота с силой критой) больше 5 штук, у лука 1 на 10% уклона в тире).

    Мечник:

    [ Калека ] - Говорил и буду говорить. Умению НЕОБХОДИМО дать микростан. Из-за пинга, из-за скорости бега, маленького радиуса атаки после КАЛЕКИ нельзя применять скиллы. Этот факт делает умение АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫМ. Будь противник хоть пол 90% замедлением, ударить его практически невозможно (кроме как массами, урон от которых самый низкий). Стана хватит на 1 секунду на 100 уровне. 0-25 - 1 секунда. Я считаю это адекватным и НЕОБХОДИМЫМ. Это не сделает из него НЕРЕАЛЬНУЮ ИМБУ В ПВП, а просто даст ШАНС нормально драться.

    [ Тиры ] - У меча тиры на уровне лука - такие же бесполезные. При обездвиживании вы даете баф на скорость бега? Для чего? Чтобы догонять ОБЕЗДВИЖЕННУЮ цель? Ну типо лол кек это же не логично. Или по идеи самый сильный скилл у класса основан на том, чтобы ударить - убежать - ударить? Так тогда банки на хил хп восстановят здоровья больше, чем мечник нанесет урон тирами с такими действиями. МОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Вместо скорости дать способность по аналогии с луной, только забирать меч будет не все характеристики, а только вероятность крита и добавлять к себе. Весь класс меча заострен на критах, так почему бы в тире не сделать акцент на этом? Это даст возможность мечу перебивать 1 на 1 тиры других классов. Сейчас, даже имея выше статы чем противник, вы никогда в жизни не нанесете урона больше со своих тир чем другой класс. Это не правильно. Тиры должны быть самыми сильными и важными умениями в классе, а не давать +30% скорости, чтобы бить обездвиженную цель. Вероятность крита можно забирать в % на 1 тире 7-17%, на 2 9-19%, на 3 11-21%, на 4 13-23% на 10 секунд.

    Мастер Посоха:

    Тут вопрос только один, а не много ли разоружения? И вопрос второй, а почему под разоружением можно применять умения, такие как неуязвимость солнца и т.д? Я считаю будет логичным сократить длительность разоружения до 3 секунд, но при этом сделать так, чтобы невозможно было применять умения классов (чары можно, т.к. для них оружия не нужно).

    [ Сокрушить горы ] - умение нуждается в усилении. Как я уже говорил, сократить разоружение до 3 секунд, но сделать, чтобы оно применялось мгновенно, а не после того как персонаж закончит махать палкой. Время применения этого умения 2 секунды. Пока используется умение можно 10 раз успеть сбить анимацию из-за чего разоружение не будет наложено. Единственный скилл в разоружении, который нуждается в усилении.

    [ Прилив сил ] - когда я взял посох в доп и стал расставлять умения, я немного был в шоке. У персонажей на 100 уровне по 100к+ хп. Каждый, даже самый слабый персонаж 100 уровня наносит 5-10к урона. Умение прилив сил - восстанавливает в течении 8 секунд на максимальном уровне 5000 здоровья. Этот мем или рофл? Банка восстанавливает больше, мгновенно и имеет меньшую перезарядку. Кроме того, пишется, что при блокировании на персонажа накладывается баф, что восстанавливает здоровье, но на деле там есть шанс на то, что будет баф наложен или нет. Умение полный кек, нуждается в усилении или изменении.

     

    пы.сы. - дайте жема за гайд на мечника ^^

    Тугую тетиву в идеале сделать безтаргетную, и чтоб била по радиусу а не фронту

    Тира меча вообще странная, класс позиционируется как ПВЕ, только вот зачем в ПВЕ паралич🤔, да и по скольку 4 тир логично сливать в боссов, паралич и скорость там вообще не нужны

     Прилив сил работает не просто шансом от блока, но еще и обязательно, чтоб активным оружием был сам посох

    С остальным, в принципе согласен

     

  2. 1 час назад, matyxin сказал:

    Ты не забывай , что в подземку ты можешь ходить каждый день и в любое время , а событие 3 раза в неделю в определенное время , на которое многие могут не успевать ,либо пропускать дни , и посчитай сколько нужно будет времени на 1 вещь ?

    Согласен, есть же работа, личная жизнь и тд, а если учесть китайский рандом))) некоторые предметы придется крутить раз по 10 

    • Спасибо 1
  3. Сделайте так чтоб, кроме регена у них сильно усилелся урон, а то 3 игрока соберут по кучкам, а остальные не подпускают к этим кучкам.

    Не видно внешки новых петов😘

  4. 11 часов назад, Неваляшка сказал:

    другие милишники фиксируют цель на месте, а калека только замедляет. Но из-за радиуса в 2 метра меч под замедлением не может дать ни 1 скилла. После калеки реально дать только 2 массы, а это явно не то, что хочется для пвп

    Так меч это пве класс, или я не прав??

  5. В 09.04.2022 в 19:37, Неваляшка сказал:

    Предлагаю нееееееемножко усилить МЕЧНИКА )))

    Это единственный класс, который не имеет стан и в целом ощущается нехватка контроля. ПОЭТОМУ! Предлагаю добавить в КАЛЕКУ стан))) Как на одержимости, но с заметно меньшей длительностью (0.25-0.75 секунд), чисто чтобы был минимальный контроль. Причина следующая - когда применяется калека, мечник подлетает на то место, где был противник на момент применения калеки. Пока идет полет - противник двигается - и по факту в реальном пвп после калеки не получается ударить ни 1 скиллом меча, персонаж просто пытается бежать догнать противника. Необходим в умение стан. Кроме того, необходимость стана обуславливается тем, что это единственный класс на сервере, милишный в добавок, у которого ощущается сильная нехватка контроля - обездвиживание в тире (это кринж, а не контроль) и паралич со шторма (32% шанс кек). Самый непопулярный в основе класс, который уже давно нуждается к ДОБАВЛЕНИИ именно контроля, а не бафа с 120 игнора сопрота до 150. Подписывайтесь, ставьте лайки.

    Такая проблема есть и у других милишников, если объект движется слишком быстро.

    Вот чего действительно не хватает так это дебафа, который навешивал запрет на верховую езду, если бы вас атаковал другой игрок, скажем на секунд 5. Представим ситуацию. Мы ловим условного врага, в ответ получаем молчанку(допустим снять не можем) и противник пытается сесть на пета и сбежать, по итогу бъем автоатакой, чтоб сбить посадку в седло)))). Вот тут начинается проблема у классов меч,посох,клинок, ведь именно ударом считается начальная анимация, т.е. пока мы машем посохом, враг спокойно садится на пета и убегает

×
×
  • Создать...