Перейти к содержанию

Pangu

Администратор
  • Постов

    76
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    16

Сообщения, опубликованные Pangu

    1. Некоторые умения боссов в Темнице Сказочника были ослаблены. Характеристики монстров в Темнице Сказочника были перераспределены. Сильнее не стали.
    2. При получении золотого ключа в Темнице Сказочника есть шанс получить сразу два ключа, а после убийства Разрушителя и Крушителя будет появляться два золотых сундука. 
    3. В башне ведьм уровень монстров перераспределен. Теперь диапазон уровней составляет 80-100, а не 80-120. Поскольку уровень значительно влияет на наносимый/получаемый урон, мы перераспределили базовые характеристики монстров таким образом, чтобы их сила осталась неизменной. В дополнение к этому здоровье боссов было уменьшено на 20-30% (многие жаловались, что боссов бить долго и нудно).
    4. Сложный режим башни ведьм теперь увеличивает силу монстров на 50% (ОЗ на 25%), а не 25%, как было прежде. Добыча с монстров увеличена пропорционально. 
    5. Изменено расположение окошка даров дракона. Надеемся, что теперь пространства рядом с панелью умений вам будет достаточно и новое расположение комбо-панели вас не будет сильно смущать. Несмотря на это, спустя какое-то время мы проведем опрос, в котором вы решите судьбу и даров дракона, и комбо-панели.
    6. Все задания школы доблести, кроме "На страже устоев", адаптированы для 110 уровня. Значительно изменилось количество опыта и золота, которое вы получаете за выполнение заданий (ждём оценки). В остальном же задания, пока что, не изменились. Сейчас тестируем новый подход к написанию логики подобных заданий. 
    7. Сила единства адаптирована для 110 уровня.
    8. Обновили рейтинг экипировки персонажей, которые не посещали игру с момента введения новой системы. После полуночи их положение в общем рейтинге будет соответствовать реальности.

    Исправления ошибок

    1. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых монстров в Лунной долине и Темнице сказочника отсутствовали умения.
    2. Исправлена ошибка, из-за которой при изучении классовых талантов книги талантов не расходовались. Мы удалили все изученные таланты. Поскольку книги не расходовались, вы можете изучить их вновь. 
    3. Рисунки для узоров у клановых торговцев теперь распределены правильно.
    4. Неактивное задание у главы разведчиков в Рассветном берегу удалено.
  1. В этом обновлении:

    1. Ослабили монстров. Постарались сделать так, чтобы даже с новым соотношением характеристик монстры были приближены по силе к прежнему варианту.
    2. Исправили несколько визуальных ошибок.
    3. Вывели награду за ежедневные задания в Рассветном берегу в окно задания. Отметим, что со временем заданий будет как минимум в два раза больше.
    4. Уменьшили количество золота и шелка для недавно добавленного снаряжения с 15 до 10.

    Возможность подтверждения аккаунта на сайте уже появилась. После подтверждения аккаунта нужно будет перезайти в игру (до учётной записи). Пока что подтвержденные аккаунты открывают доступ к ежедневным заданиям в Рассветном берегу, но если вас устроит эта система, то мы будем расширять её и на другие механики в игре. 

    • Нравится 1
  2. В этом, для вас небольшом, но для нас очень большом обновлении мы закончили работу над оптимизацией клиента и сервера. 
    В работоспособности нового клиента мы уже убедились, осталось убедиться в корректной работе сервера. Было затронуто немало чувствительных мест, из-за которых могут возникнуть ошибки. Но мы быстро их исправим.

    Вот о чем стоит упомянуть:

    1. Установлены цены на товары за рассветные монеты, мистические плоды и цветущие семена. Сразу отметим, что Лунная долина - не основное место для добычи рассветных монет, так что удивляться ценообразованию товаров у торговца Лэй не стоит. Основным способом добычи рассветных монет будут задания на доске почёта.
      В дополнение к этому мы проведём перерасчёт рассветных монет, которые игроки получили за выполнение заданий в рассветном берегу. Их станет больше, а всё что было недополучено - мы отправим в подарки.
      Подтверждение аккаунта станет доступным уже сегодня в личном кабинете на сайте. 
    2. Обновлены характеристики и тип атаки всех монстров. Пока что это первый шаг в сторону глобального изменения монстров. В конце концов, мы хотим добиться большей уникальности различных типов (их внешности, месте обитания) монстров путём присваивания им дополнительных характеристик, а не только основных.
    3. При использовании купонов жемчуг моментально будет отправляться в подарки.
    4. Обновили структуры всех карт, добавили "недостающие" элементы, которые были утеряны за годы существования игры. Вместе с этим исправились некоторые ошибки навигации, коллизии и несоответствия расположенных элементов на карте.
    5. Обновлены списки NPC и монстров в окне просмотра карты. Вместе с этим были исправлены ошибки с неправильным указанием уровня монстра и их местоположением.
    6. Обновлены и добавлены автопути до NPC и монстров во всех основных локациях. До этого при щелчке на названия некоторых монстров или NPC из окна задания могли ни к чему не приводить.
    7. Оптимизированы многие текстуры, их формат. Из-за этого некоторые локации могут загружаться быстрее.
    8. Для некоторых местностей, эффектов, умений, действий в игре добавлены и обновлены звуковые эффекты.
    9. Исправлено, наверное, более тысячи мелких ошибок из-за несоответствий, ссылок на несуществующие или неправильные элементы. Давняя наша мечта сбылась, теперь в клиенте нет ничего из того, что не используется в игре на данный момент. Это сильно упрощает работу над игрой.

    Как уже и писали, обновление с новым инстансом выйдет на этой неделе. 90% оставшейся работы - это умения монстров. На текущий момент это единственный элемент игры, который остался почти неизменным относительно стандартной версии. После того как будет выпущено достаточно контента, мы на какое-то время "закопаемся" в умениях, монстрах и эффектах. Благодаря этому разработка новых инстансов, событий и всего, что связано с монстрами, будет происходить намного быстрее, а все существующие монстры в игре преобразятся. Честно, работа над умениями сейчас - это самое сложное и в каком-то смысле даже противное занятие. Отчасти с этим, к слову, связана на процентов 20-25% завышенная сила монстров в новых локациях. У них просто нет умений. Обязательно это исправим.

    • Странно 1
  3. В этом обновлении мы подготовили все необходимые ресурсы для нового контента. Клиент теперь полностью готов к 110 уровню.
    Постараемся в ближайшее время загрузить свежий клиент, который крайне рекомендуется скачать. В текущем клиенте очень много лишнего, в будущем это может негативно повлиять на его работоспособность.

    Мы несколько дней ломали голову над тем, как сделать интересным и привлекательным новое снаряжение. Первоначальный вариант был примитивен - просто больше характеристик. Новый же вариант, как нам кажется, вышел интереснее. В целом, это уже вам решать. Посмотреть комплекты нового снаряжения можно на сайте. Но есть одно но - классовое снаряжение пока недоступно. Проверяется техническая возможность реализации задуманного.
    Предупреждение: не стоит удивляться воссозданному снаряжению. Да, используются старые модели, но применив к ним несколько красивых эффектов, они обрели вторую жизнь.

    Кроме того, мы переработали характеристики всего существующего снаряжения в игре. В основном, они были увеличены. По нашему мнению, наличие хорошей экипировки должно значительнее влиять на силу персонажа, чем сейчас. Другими словами, хотим уйти от того, что само снаряжение влияет на силу персонажа в разы меньше, чем усиления на этой экипировке.

    Исправления ошибок:

    • Исправлена ошибка с неработающими мазями.
    • Эффект "Клык тигра" теперь длится 20 секунд, как и указано в описании.
    • Исправлена ошибка с описанием талантов и их расположением в древе умений.
    • Из лотереи дракона удалены камни потенциала.

     

    Мы в курсе, что многие уже ждут Темницу Сказочника. Но по плану - Лунная долина (охотничьи угодья 110 уровня, новая локация). Вместе с ней будут введены ежедневные задания и способ добычи рассветных монет. Честно говоря, сложный выбор. Если пойдём не по плану, то часть контента попросту будет пропущена. Мы попробуем ускориться. Если к концу наступающей недели выйдет и то и то - будет хорошо. Но как это обычно бывает...

    • Нравится 1
  4. 54 минуты назад, Аким сказал:

    Добрый день, после обновы 7.0.2 стала вылетать вот такая ошибка при запуске

    Скорее всего, антивирус удалил игровой файл. 

    Поможет переустановка игры или последнего обновления.

    Инструкцию уже опубликовали. В вашем случае нужно будет заменить версию 7.0.2 на 7.0.1

  5. Инструкция по переустановке обновления:

    1. Из корневой папки с игрой нужно перейти в папку launcher и открыть файл launcher.ini с помощью любого текстового редактора.
    2. В открывшемся файле необходимо найти строку LocalGame (3 по умолчанию).
      Пример: "LocalGame =5.0.5"
    3. Нужно заменить текущую версию на предыдущую.
      Для примера выше замена будет такой: "LocalGame =5.0.5" на "LocalGame =5.0.4".
    4. После указанных действий запустить launcher.exe
  6. Исправили все найденные вами ошибки, а также:

    • Обновили интерфейс окна умений, священных врат и событий.
    • Титула "Авантюрист" теперь отображается в виде рисунка.
    • Добавили для рассветного берега список NPC и монстров на карте. Со временем мы обновим эти списки для всех карт. 

     

    С непривычки новые интерфейсы могут кому-то не понравится, но подобные изменения, как нам кажется, необходимы. Разрешение современных мониторов значительно превышает разрешение, под которое изначально разрабатывалась игра. Поэтому 15-25% увеличение основных окон в игре - вполне логичное решение. Играть прищуриваясь - такое себе.

  7. Событие "Атака вандалов"

    • Изменена сила монстров.
    • Тотем теперь только один. Он увеличивает характеристики и скорость передвижения.
    • При использовании сияющего кристалла все участники гильдии получат эффект, увеличивающий урон по монстрам в ледяном ущелье, а персонаж, который использовал кристалл - ещё один эффект, увеличивающий его характеристики.

    Событие "Снежный рубеж"

    • Уменьшено количество здоровья у боссов.
  8. Дополнение от 03.02.23:

    Снежный рубеж

    1. Увеличена сила и выживаемость монстров
    2. До конца февраля количество получаемых ледяных кристаллов за участие в событии будет увеличено вдвое.
    3. За использование сфер силы печать рубежа получит случайный игрок из группы. Если группы нет, то и печати не будет.
  9. 14 минут назад, sena369 сказал:

    Недовольства нету, есть  моменты которые не ясны. Был вот такой вот ответ "необходимо проводить тестирование нескольким людям, поэтому мы не всегда можем протестировать"  так надо всё тестировать! Распределение то хорошо, но суть в том что бы Баланс был! Но раз его и там и там нет, то может стоило бы поработать и временно убрать ивент ?

    Короче что я вижу. Вы пилити контент новы и это хорошо, но он работает не так как вы желаете уже первоначально, вы пытаясь это исправить вырубаете серваки что то правити другое (подгоняя под этот контент) и в конце концов этот контент работает лучше но все же не на столько хорошо как мог бы.  А можно как то первоначально сделать рабочий контент на 100% ? Куда вы торопитесь ?  

    Если вам нужны тестеры обратитесь к игрокам, я думаю они не откажут. А для этого могли бы сделать на время теста сервер отдельный. Например требуется протестить ивент, врубили сервер с ним, дали возможность игрокам его тестировать в любое время и дали срок пару дней и потом выслушали итоги.  

    Серавно игроков новых будет оооочеень мало. А с такими залетами ток и останутся   "Старички"

     

    Так что предлагается тестировать? Адаптивную силу монстров? Так она работала так, как и должна была работать. Лишь спустя полгода-год стали проявляться побочные эффекты, о которых мы и сообщили.

  10. 2 часа назад, sena369 сказал:

    запустить обнову без теста

    Такого никогда не было. Тестируем по мере возможности. 

    2 часа назад, sena369 сказал:

    Без обид

    Мы не обижаемся :)

    23 часа назад, sena369 сказал:

    Так сразу делать нужно нормально!

    Не ясна суть недовольства. Мы объяснили как работают два вида распределения силы монстров. Среди них нет объективно плохого или хорошего. Каждый из них имеет свои плюсы и минусы, о которых мы рассказали. Далее мы предоставили выбор игрокам. Причем тут какое-то доскональное тестирование - неясно.

  11. Изменения в умениях классов

    Клинок

    • Длительность эффекта "Обоюдоострый клинок" уменьшена во всех умениях.
    • Не зная жалости: увеличено время перезарядки.
    • С ног на голову: увеличено время перезарядки.
    • Одержимость: увеличено время перезарядки.
    • Истощение: уменьшено значение похищаемых ОЭ.
    • Осколок яшмы: уменьшено восстановление ОЗ.
    • Холодное оружие: максимальное увеличение урона в зависимости от здоровья противника уменьшено с 15% до 10%.

    Лук

    • Утяжеленные стрелы: увеличено игнорирование защитных показателей противника, а уменьшение вероятности попадания удалено.
    • Звёздный путь: время действия эффекта увеличено в два раза.

    Солнце

    • Солнечные объятия: уменьшено потребление ОМ.

    Луна

    • Лазурная ночь: эффект от умения ослаблен.

     

    События

    События "Атака вандалов", "Логово дракона" и "Снежный рубеж" активированы.

    Логово дракона

    1. В качестве добычи за убийство дракона можно получить ключи пепельного дракона.

    Снежный рубеж

    1. Сила монстров изменена.
    2. За использование сфер силы помимо эффекта для всей группы на персонажа будет накладываться эффект, увеличивающий его показатели на длительное время. Также персонаж будет получать печати рубежа до тех пор, пока не будут призваны все боссы.

     

    Нам пришлось их на время отключить после обновления боевой системы, поскольку сила монстров была либо полностью, либо частично адаптивной. Подробнее об этом можно почитать здесь.

    Извините за то, что этот вопрос решался так долго. Мы уже полноценно работаем над грядущим большим обновлением, а синхронизация версий игры (разрабатываемой и актуальной) - дело непростое.

     

    • Спасибо 1
  12. Вы могли заметить, что монстры с некоторых событий работают немного иначе: наносимый по ним урон при росте характеристик увеличивается не так, как по обычным монстрам из локаций и инстансов, а некоторые эффекты (положительные и отрицательные) вовсе никак не сказываются на битве. Это результат адаптивной силы монстров. Мы прибегаем к подобному распределению характеристик монстров в том случае, когда хотим уравнять персонажей, разница в силе которых слишком велика. Но у этого решения есть ряд значимых побочных эффектов:

    • характеристики работают не очевидным образом
    • не все показатели персонажа/монстра можно адаптировать (например, вероятность критического удара или уклонения)
    • со временем сложность события никак не меняется
    • некоторые показатели персонажа, умения или билды могут быть полностью бесполезны

    Из плюсов можно выделить:

    • разница в силе между персонажами значительно сокращается
    • персонажи с преобладанием защитных характеристик по эффективности не так уступают персонажам с преобладанием атакующих характеристик

    Хотя мы всегда стараемся делать события такими, чтобы персонажи всех билдов нашли себе применение. Это же относится и к уровню силы персонажей. Например, сияющие кристаллы на атаке вандалов и сферы силы на снежном рубеже. Хотя над этим нам стоит поработать ещё.

    Кроме того, подобное распределение силы монстров очень ограничивает PvP, поскольку к нему подобную механику не применить.

     

    Другой вариант - фиксированная сила монстров.
    Пример - Нефритовый пик. Год назад этот инстанс был сложен даже для группы самых сильных игроков, а сейчас его можно пройти хоть половиной группы.

    Но, как вы понимаете, начинающие игроки не всегда смогут конкурировать с сильными персонажами и событие неизбежно получит клеймо "только для топов". Но сейчас, глядя на 110 уровень, и те события, что вас ожидают, мы хотели бы навсегда избавиться от адаптивной силы монстров, чтобы в будущем новые события заменили старые, а то, что для начинающих игроков сложно сейчас, со временем стало простым (и мы поспособствуем этому).

  13. В 16.01.2023 в 19:02, Roy900 сказал:

    Можно сделать урон ЛК таким, чтобы на него как-то работали защита, сопротивления, устойчивость, уклонения и другие параметры?

    ЛК невозможно убить, а они легко убивают ядами, нанося колоссальный для не дд-класса урон.

    Можно, но сейчас у лекаря-танка с новым набором умений должно быть меньше сложностей в PvE. Это крайняя мера, к которой пока что прибегать не станем.

    Скорее всего, мы ещё изменим урон от увечий и количество лечения у лекарей.

    В 16.01.2023 в 19:07, Roy900 сказал:

    В крыльях стрекозы сопрот урона от монстров был перенесен в сопрот магический и физический (было 60 каждого из 4-ех видов сопротивления, стало 120 каждого вида сопротивления). Однако титул Правитель, костюм Востока, костюм Лунного дракона такого не получили. Их вклад в суммарное сопротивление заметно снизился. Предлагается и там удвоить сопротивление.

    Вряд ли эти изменения коснутся перечисленных вами экипировок/титулов.

    Да, крылья стрекозы действительно стали в каком-то смысле лучше после обновления. Но так и было задумано: мы хотели сделать их более конкурентными по отношению к другим видам крыльев.

    В 16.01.2023 в 19:11, Roy900 сказал:

    Полагаю, опечатка 

    image.png

    Да, спасибо, исправим. Но такое лучше отправлять в поддержку.

  14. 1. Удаление умений питомца с восстановлением потенциала.

    2. Удаление усилений с экипировки без восстановления потенциала.

    3. Восстановление случайно утерянных предметов.

    Если вы случайно выбросили предмет, извлекли самоцветы без использования настоек праведника или совершили любое другое действие по ошибке, то мы можем его "откатить" бесплатно.

    4. Помощь в переходе с воина в мага и наоборот.

    В эту услугу входит следующее:

    • Замена снаряжения на аналогичное.
    • Замена характеристик в снаряжении (сила на интеллект и наоборот). Крылья, тайное оружие, пояс, ожерелье и кольца тоже входят в этот список.
    • Замена нирван с одного вида атаки на другой.
    • Замена самоцветов силы на интеллект и наоборот (только тех, что в снаряжении).
    • Замена узоров с одного вида атаки на другой.
    • Замена гравировок с одного вида урона на другой.
    • Замена титулов "Чародей", "Воитель", "Правитель" и "Владыка".
    • Замена умений учителя Дену с силы на интеллект и наоборот.
    • Замена манускриптов с одного вида атаки на другой.
    • Замена костюмов с бонусом в гардеробе с физической или магической атакой на противоположные.
    • Замена геммы:
      Подвеска странника меняется на подвеску сумрака и наоборот.
      При замене характеристики инвертируются.
      Если присутствует бонус на урон, он меняется на противоположный вид.
      Самоцветы в гемме заменяются с одного вида урона на другой.
      Стихии заменяются с одного вида атаки на другой.

    Вышеуказанные пункты имеют разное ценообразование. Самыми дорогими являются замена узоров, гравировок и снаряжения, поскольку на них требуются неэквивалентные по стоимости ресурсы. 
    Если у вас имеется несколько комплектов снаряжения, то мы и их сможем заменить. Но только в том случае, если они действительно ваши.
    Мы можем отказать в замене, если сочтём, что замена чего-либо совершается для получения выгоды. Пример: друг передал вам кольцо с узорами на магическую атаку и попросит заменить их на физическую атаку.
    Стоимость оказаний данной услуги рассчитывается индивидуально в службе поддержки. 
    Данная услуга очень затратна по времени как на этапе расчёта стоимости, так и при её оказании. Так что просим относиться с понимаем к длительности процесса.

    В случае, если вам не понравится результат и вы захотите вернуть всё назад, то мы предоставим 90% скидку.

    Все заявки на предоставление услуг мы предоставляем исключительно в поддержке.

  15. В 07.01.2023 в 21:12, Roy900 сказал:

    Радиус удара у могущества слишком маленький, чуть больше остальных масс умений.

    Недоагр и недоурон. Верните прежний радиус, либо - прежний урон.

    На текущий момент умение менять не планируем.

  16. В 07.01.2023 в 21:10, Roy900 сказал:

    Установите цены, пожалуйста... Может, не такая большая толкучка будет в Снегляндии.

     

    20 часов назад, Roy900 сказал:

    Уберите урон в снегляндии с автоатаки и секундных навыков, уже всем надоели бесконечные твины.

    Сегодня будет сделано и то, и то.

    • Время существования хранителей сокровищ уменьшено до 1 минуты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой любое значение вероятности игнорирования атаки почти гарантировано игнорировало большинство негативных эффектов.
  17. В 03.01.2023 в 07:20, AcAcAc сказал:

    Мне кажется, что это уж слишком как то, Могущество раньше и так хорошо справлялось с агром, а на высоких уровнях им фармить было не удобно, и это нормально. Но когда я 100 уровень, а мобы 50, мне кажется что это умение вполне должно их убивать, а не наносить 300 урона. Или зачем такой скилл ставить в 3ю ветку умений

    Цель умения агрить, но не убивать монстров. Текущее умение с этой задачей справляется.

×
×
  • Создать...