Перейти к содержанию

Лидеры

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 09.04.2022 во всех областях

  1. Мы уже начали работу над следующим обновлением. Судя по проведенному опросу, больше всего вас заинтересовало обновление для гильдий. Им мы и занялись. Обсудим его наполнение: Увеличение максимального уровня построек гильдии до 10. 10 уровень гильдии позволит содержать в гильдии до 40 игроков, а также откроет доступ ко всем вкладкам склада. 10 уровень библиотеки позволит изучать умения гильдии до 40 уровня. 10 уровень казны и склада позволит храниться большему количеству казны и ресурсов в гильдии. Обновление и усиление всех умений гильдии, а также введение новых. Умения в гильдии теперь будут играть более важную роль. Обновление события "Сила единства". Новый вариант события будет не так однообразен, как текущий, и будет более важен для развития гильдии в целом. Скорее всего, нам придётся прибегнуть к изменению локации, на которой будет проводиться это событие. Возможность добывать много золота никуда не денется. Обновление всех гильдейских заданий. Даже торговое задание станет разнообразнее. Возможность посещения подземелья клана для гильдий, контролирующих определенные арены. Внутри подземелья будут опасные монстры, а за их убийство участники гильдии получат щедрую награду. Войти в такое подземелье можно будет один раз в день. Новое событие, которое заменит атаку вандалов. Проходить оно будет уже на новой, просторной локации. Сам процесс будет куда интереснее, а награды - более щедрые. Основной же наградой будет статус в гильдии (на неделю), который позволит ускорить изучение умений гильдии. Гильдейский еженедельный инстанс. Добавим мы его не сразу, а спустя какое-то время. Вместе с этим обновлением мы хотим реализовать и ещё кое-что (подсказка: это входило в список будущих обновлений). Что именно это будет, узнаете уже на момент выпуска обновления :) Всё это мы постараемся реализовать уже в конце этого месяца.
    7 баллов
  2. "Сила меча зависит не от меча, а от руки воина." Исмаил I (1487-1524) По скромному мнению лучшего игрока в Loong всех времен и народов (Неваляшки), класс Мастер Меча является самым сложным из войнов в игре. Если в PVE мечем сможет овладеть даже Ник Вуйчич, то для PVP вам понадобится как минимум iq Илона Маска. Но, так как это путеводитель для чайников, залезать в дебри PVP механик не будем, а лишь расскажем про снаряжение, характеристики, основные умения и как правильно их применять (оказывается, большинство новичков играют мечем не правильно). Если вам не нужна вода для новичков, которые играли в Loong 10 лет назад или не играли вовсе - не читайте 1 пункт. Структура гайда: 1. Мечник с первых росянок. (обязательно для новичков) 2. Меч как вынужденная мера фарма. (с 90 уровня) 3. PVP для любителей садомазо. (100 уровень) 4. Подробнее про шмот и статы. 5. Поговорим про билды? 1. Мечник с первых росянок. Если вы начали играть за меч с первых уровней, то у меня для вас 2 новости. Первая - вам повезло. Вторая - вам не повезло. Меч обладает лучшим PVE уроном на ранних стадиях игры. Быстро открываются атакующие умения с большим уроном, кровотечение сильно помогает убивать плотных мобов и конечно же КРИТЫ. Из не приятного, вам нужно будет искать где брать ману. Если на более поздних стадиях игры это уже перестанет быть проблемой (питомцы, чары, банки), то где то до уровня 80-90, дискомфорт из-за отсутствия маны вам обеспечен. Есть выход, применять только умение ШТОРМ , но идея эта сомнительна, т.к. основная сила меча именно в частом применении комбинации разных скиллов с маленьким КД. Рекомендую со всех КВ собирать пилюли на ману и не забывать прожимать их при фарме. Это хоть немного минимизирует ущерб потери маны со скиллов. Если вы решили вопрос с недостатком маны, то, мои поздравления, у вас самый быстро фармящий персонаж на сервере (без снаряжения). Рекомендую сразу не тратить полученные персональные ресурсы рыжего качества с квестов, а откладывать их в дальний ящик. На 80-90 уровне они вас сильно выручат. В целом, план простой. Бегайте, делайте квесты, ищите гильдию (к примеру Arcane собирает новичков) и поднимайте уровень. Вашей основной задачей должен стать именно уровень, хотя бы 80-ый. У меча сильно лучше усиливаются умения с каждым новым уровнем, чем у других воинов. Пользуйтесь этим. Чем сильнее скиллы - тем быстрее фарм. На снаряжение не обращайте внимание, одевайтесь в то, что дают вам по квестам или создавайте временное фиольное снаряжение за кристаллы (в любой гильдии вам их дадут просто так). Особое внимание уделяйте основным квестам по городам. В идеале, на 70 уровне закончить все ОСНОВНЫЕ квесты от Дракона до Золотого города. Тогда вы сможете обменять у Госпожи ЗНАК ВОЙНА на хорошее ПЕРВОЕ оружие. Лучше потерпеть с тем мечем, каким вы ходите сейчас (в идеале это фиолетовое временное) и взять за ЗНАК ВОЙНА дополнительное оружие. Не тратьте свитки гравировок с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА (L) на это снаряжение. Вставьте лучше камни 15+3 или 20+4 (сила\сосредоточенность) в оружие. Потенциала в снаряжении не хватит на все гравировки. Откладываем их до лучших времен (80-90 оружие). Продолжаем качаться. По квестам вам будут давать много камней, сразу вставляйте их во все снаряжение. В дальнейшем они вам не понадобятся, а на ранней стадии хоть немного дадут статов (подробнее про статы в 4 пункте). После 15-20 уровня уже можно задуматься над дополнительным классом. Для мечника это либо ПОСОХ, либо КЛИНОК. С посохом у вас будет заметно больше выживаемости, но не сказать, что она прям вам будет нужна. Квесты итак легкие, в соло данжи ходить пока смысла нет (главное найти доброго игрока, который проведет вас). В пункте 5 я подробно расскажу про умения и с чем сочетается меч, просто выберите то, что понравится вам по описанию больше. Собирайте репутацию кланов и повышайте ее. Дальше вы будете брать клановое снаряжение мечника. На 80 уровне у вас есть 2 варианта действий. Простой - вы находите (просите, покупаете) рыжий меч вашего уровня с хорошими статами (сила\сосредоточенность) и гравируете его свитками с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА (L). Рискованный - вы пытаетесь скрафтить ЗАЧАРОВАННЫЙ меч с РЫЖИХ ПЕРСОНАЛЬНЫХ ресурсов. Есть вероятность, что получится меч ЖЕЛТОГО или ЗЕЛЕНОГО качества. Ну, вам просто не повезло, возвращайтесь к простому варианту развития. Если удалось оценить меч на РЫЖЕЕ или даже ФИОЛЕТОВОЕ качество - поздравляю. У вас на много больше урона, чем в простом варианте. Шанс на РЫЖЕЕ и ФИОЛЕТОВОЕ качество будет крайне НИЗКИМ, но он будет. Дополнительные компоненты на крафт попросите в гильдии, вам точно не откажут. Гравируем полученное снаряжение (только если оно СИНЕЕ, РЫЖЕЕ, ФИОЛЕТОВОЕ) свитками с ИСПЫТАНИЯ ДРАКОНА и любуемся на свой урон (он заметно вырастет). Так же, уже с 40 уровня ищите гемму СТРАННИКА. Алая гемма от Юну это кринж, попросите у гильдии любой СТРАННИК, даже с самыми худшими статами он будет лучше чем гемма от Юну. Просто для справки, максимальные статы геммы атаки: Здоровье 1000, атака 250. Берите гемму, даже если она будет сильно хуже максимальных статов. На первое время вам точно этого хватит. Не забывайте повышать уровень геммы с каждым уровнем, это даст вам не мало дополнительных очков здоровья и атаки. Ищите только гемму атаки, остальные вам понадобятся не скоро. В целом, для новичков, это все. Минимальная прокачка персонажа на этом заканчивается, последующие усиления будут уже сложнее и потребуют больше усилий и вникания в процесс игры. Расписать все я точно не смогу, так что, если у вас возникнут проблемы, обращайтесь ко мне на форуме в ЛС или спрашивайте совета у гильдии. Гильдия обязательна. Не игнорируйте эту возможность. 2. Меч как вынужденная мера фарма. Всем лучникам ку, остальным соболезную. Поговорим про фарм. Если вы столкнулись с недостатком ресурсов или невозможностью проходить 15-20 волн башни (хоть и статы позволяют) - берем меч. Каким бы по силе персонаж ваш не был, идеальный вариант фарма - Храм Забвения (сразу 2 этажа). Меч (даже в допе) позволит вам проходить Храм за 10 минут (максимум) и выносить ресурсов в несколько раз больше, чем с тех же Чертог Огня (если сравнивать сжираемую усталость). Поможет нам достичь 10 минут фарма (даже при низких статах) 2 способности. Первая - МЯГКАЯ ПОСТУПЬ . Ну, все просто. Быстро бегать по данжу хотят все. Вторая - ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Первый этаж Храма славится надоедливыми мобами со станами и обездвиживанием, с этим как раз хорошо справляется ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Перед кучей мобов (запомните какие станят, а какие безобидные) включаем БУЙСТВО СТИХИЙ и дальше просто бежите, попутно снимая с себя эффекты смятения ГРОЗОВОЙ ЗАЩИТОЙ . Кажется глупым и простым делом, но при правильном использовании вы сократите прохождение 1 этажа на 5 минут минимум. В дополнения можно взять гемму вдохновения на скорость передвижения, выпить вино, использовать нужный титул. Моя скорость в данже без скиллов - 175%. Можно разогнать на много больше, но и этого хватит. Бегаем быстро, снимаем станы и обездвиж, за час отфармливаем всю полоску усталости и получаем огромное количество ресурсов. В скором времени я запишу видео-гайд по прохождению Храма Забвения за меч. Если вам не нравится храм и вы хотите пытать удачу на минимальные шансы выбить философский камень с сундука в Чертогах - меч вам тоже поможет. Мой поход в чертоги - 7 минут. Опять же, нам сильно помогает меч. Скорость, само собой и вновь ГРОЗОВАЯ ЗАЩИТА . Применяется в комнате с алтарями на мобах, которые используют обездвиживание. Башня ведьм. Тут все просто, меч дает сопротивление и игнорирование атаки . Помогает танчить волны мобов. За счет МАСТЕРСТВА и ПРЕДЕЛЫ НЕБЕС шанс, что вы не кританете по мобам (даже с 20к смертоносностью на 20 волне) равен примерно 0. Идеальный вариант МЕЧ + ПОСОХ в стойке УРАГАНА . Расскажу на своем примере. Когда то я был глупым ЛЧ + КЛИНОК и умирал на 6 волне башни ведьм, но потом я взял МЕЧ + ПОСОХ и без хилок танчу 19 волн. Результат на лицо. Да, вы сильно слабее станете в ПВП, но пофармив за меч месяц - другой, заточив себе снаряжение, никто же не запрещает потом вернуть все как было, но только стать в несколько раз сильнее по статам. Выбор за вами. (апните пж меч в ПВП и лук в ПВЕ, спс). 3. ПВП для любителей садомазо. Главная задача меча в ПВП - не участвовать в ПВП. Единственное кого вы сможете убить - персонажей, которые раза в 4 слабее вас. Главная проблема меча - отсутствие контроля. После патча 6.0.0. побеждает тот, кто больше не даст бить по себе, т.к. каждый может за пару ударов убить каждого (если вы не усиливали персонажа в защиту\устойчивость). ПВП меча подходит для людей, которые не привыкли драться как мужики (kekw). Вам нужно постоянно стоять сзади, бафаться всякой х*** и постоянно бегать, чтобы вас не били. Но для такой игры нужен достаточный урон, чтобы за несколько секунд снимать много здоровья. Как говорится - меч не для драк, а для фарма. В битвах 1 на 1 у вас практически нет шанса победить равного или сильнее противника, но вы можете быть хорошей поддержкой на аренах и ПВП событиях за счет не плохой выживаемости от ТАЙНЫХ ЧАР и уникальной механики БЕССИЛИЯ . Я не хочу говорить здесь про все тонкости ПВП, про прокасты, комбинацию атак и механику смены оружия, т.к. это гайд больше для новичков, которые вряд ли вообще хоть что то поймут из моих слов. Просто, если вы любитель подраться, то принимайте сразу тот факт, что МЕЧНИК не сможет удовлетворить ваше желание полностью. 4. Подробнее про шмот и статы. Снаряжение для новичков всегда одно - синее с квестов до 40 уровня. Дальше есть возможность получить от гильдии временное фиолетовое до 60 уровня. На 80 уровне рекомендую собирать клановые доспехи за бесплатные яшмы. Вам нужно будет только нафармить репутацию и монеты клана. Ходить в 80 снаряжении вы будете до 100 уровня, перефармливать 90 нет смысла, т.к. прирост полезных характеристик не стоит тех затрат. У меча лучшие бонусы кланового снаряжения, т.к. там сохранен идеальный баланс силы, сосредоточенности и выносливости. По оружию, до 70 уровня действуем по тактике как и с доспехами. На 70 есть возможность взять ХОРОШИЙ меч у Госпожи по ИСПЫТАНИЮ ДРАКОНА (L), но я советую потерпеть еще 10 уровней без него. А ЗНАК ВОИНА потратить на дополнительное оружие, обновлять которое вы будете еще не скоро. На 100 уровень фармим 100-е клановое снаряжение. Если у вас получилось сделать 80 ФИОЛЕТОВОЕ ЗАЧАРОВАННОЕ ОРУЖИЕ - оставляем его. Если нет, то теперь делаем клановый ФИОЛЕТОВЫЙ меч и такое же ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оружие. В идеале перенести гравировки (даже синие) на этот меч, но оно обойдется вам в 15к голды. Будьте готовы к этому. Подробнее про перенос есть в руководстве на сайте от администрации. Теперь про статы. С каждый уровнем действуйте по стратегии 2к1. Больше силы, меньше сосредоточенности. Не тратьте очки характеристик на выносливость, мудрость, интеллект и ловкость. Только 2 силы и 1 сосредоточенность с каждым новым уровнем. И так же протачивайте снаряжение камнями. Куда можно засунуть СИЛУ - засовываем силу (латы, поножи, кольца, оружия, тайное оружие), куда можно засунуть СОСРЕДОТОЧЕННОСТЬ (ожерелье, наручи, сапоги) и в остальные места ЛОВКОСТЬ\ВЫНОСЛИВОСТЬ. С атакующими статами все просто - сила и сосредоточенность, но с защитными все немного сложней. Исходя из того какой защитный стат вы будете усиливать - зависит вся ваша дальнейшая прокачка. Новичку рекомендую использовать ВЫНОСЛИВОСТЬ. Она дает больше ПРОСТЫХ характеристик, с которыми ЛЕГЧЕ играть. После 80 уровня вы можете взять ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ и КРЫЛЬЯ. Лучшее ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ - ЗВЕЗДА. Среди крыльев есть небольшой выбор - ПУСТОТА или ТЕМНОТА. Крылья ПУСТОТЫ дают защиту, их берем, если вы послушали моего совета и вставили в оставшееся снаряжение ВЫНОСЛИВОСТЬ. Крылья ТЕМНОТЫ дают УКЛОНЕНИЕ и УСТОЙЧИВОСТЬ. Их берем только если вы УЖЕ РАЗОБРАЛИСЬ В ИГРЕ и можете ответить на вопрос: ЧТО ДАЕТ ЛОВКОСТЬ? Если вопрос для вас не понятен, уходите в ВЫНОСЛИВОСТЬ и крылья ПУСТОТЫ. 5. Поговорим про билды? Мечник играется только в двух вариантах. МЕЧ + ПОСОХ или МЕЧ + КЛИНОК. МЕЧ + ЛУК плохая идея потому что ЛУК про ПВП, а МЕЧ про ФАРМ. Совмещать не совмещаемое лучше не стоит. МЕЧ + ЛУК может играться только если у вас уже персонаж сильнее среднего и то только тогда, когда вы полностью уверены в себе. Я покажу три наиболее играбельных варианта, где будет 2 прокачки на МЕЧ + ПОСОХ и 1 на МЕЧ + КЛИНОК. МЕЧ + ПОСОХ до 90 уровня Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! МЕЧ + КЛИНОК до 90 уровня Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! МЕЧ + ПОСОХ после 90 уровня (атака) Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! Я не отмечал умения 4 ветки (в самом низу) так как учить их все полностью это самое собой разумеющееся. Рекомендую выучить только на 1 очко умение МАСТЕР МЕЧА . Особого прироста статов оно вам не даст, а очки лишними не бывают. МЕЧ + ПОСОХ после 90 уровня (защита) Что отмеченно зеленым - учим 1 раз! Я не отмечал умения 4 ветки (в самом низу) так как учить их все полностью это самое собой разумеющееся. Рекомендую выучить только на 1 очко умение МАСТЕР МЕЧА . Особого прироста статов оно вам не даст, а очки лишними не бывают. P.S. - Есть нюансы в билдах, которые не отмечены здесь, которые учить можно и даже в некоторых случаях нужно, но пока вы новичок или не совсем сильный и опытный персонаж - рекомендую учить способности именно так. Рассказывать подробно что какой скилл делает я не буду, вы можете зайти и прочитать описание сами.
    7 баллов
  3. Прифффки! Здесь вы увидите всех мобов, с которых добываются трофеи для гильдейского задания «Сбор ресурсов», ну и для других дел тоже Для удобства используйте поиск на странице [F3 или CTRL+F]. Также для удобства объединил мобов с идентичными координатами. Координаты могут быть немного не точны, то есть смотреть нужно вблизи указанных координат, так как мобы имеют способность передвигаться )))0) Обозначения: ГД — город дракона ГФ — город феникса ГИ — город императора ЗЗ — золотые земли ИЗ — изумрудные земли ЗБ — забытые земли ЛГ — ледяные горы ★ Керамическая утварь [ГД] Хитрый пират | Безжалостный пират | Угрюмый пират | Главарь пиратов [1436, 2422] ★ Жемчужина духа [ГД] Одержимая росянка [3543, 952] [ГД] Гигантская росянка [3440, 876] ★ Обычный панцирь [ГД] Пурпурная пчела [3682, 823] [ГД] Низинная пчела [3573, 601] [ГД] Хищная пчела [3475, 801] ★ Толстая шкура [ГД] Тигр-охотник | Снежный барс [2985, 3259] ★ Большой панцирь [ГД] Лесная пчела | Багряная пчела [3090, 3739] [ГД] Королева лесных пчел [3116, 3789] ★ Роскошная керамика [ГД] Разбойник-воин | Разбойник-громила | Разбойник-стрелок | Главарь шайки | Подручный [3484, 3373] [ГД] Оборотень-страж | Оборотень-разведчик | Одержимый оборотень [2664, 3243] [ГД] Воин алого клана | Воин белого клана | Глава алого клана | Глава белого клана | Владыка серебряного ока [2752, 3624] [ГД] Вождь горцев [806, 3674] ★ Прочная шкура [ГД] Горный тигр [1725, 3400] [ГД] Саблезубый тигр [1399, 3389] [ГД] Старый тигр [1515, 2917] [ГД] Низинный волкодав [1318, 2779] [ГФ] Серебристый волк [1248, 2162] [ГФ] Леопард | Вожак леопардов [432, 1578] [ГФ] Волчонок из земель Феникса [377, 971] ★ Прочный панцирь [ГД] Травяной скорпион | Большой травяной скорпион [1725, 3668] [ГД] Чешуекрыл | Хищный чешуекрыл [1465, 3070] [ГД] Грозный чешуекрыл [1572, 2922] [ГД] Королева чешуекрылов [1611, 2939] [ГД] Песчаный скорпион | Большой песчаный скорпион [1102, 3195] [ГД] Царь песчаных скорпионов [951, 3120] [ГД] Пурпурный скорпион [3425, 3673] [ГФ] Гигантский скорпион | Пестрый скорпион [488, 2057] [ГФ] Адепт клана огня | Адепт клана тьмы | Шаман клана огня | Главарь бандитов [725, 1845] [ГФ] Дикая пчела [731, 1203] ★ Цветная жемчужина [ГФ] Могучий людоед | Гигантский людоед [285, 1212] [ГФ] Свирепый людоед | Кровожадный людоед [242, 802] ★ Белый фарфор [ГД] Горец-воин [805, 3565] [ГД] Владыка Чэн [1255, 2773] [ГД] Речной пират [1379, 2804] [ГД] Речной разбойник [1703, 2971] [ГД] Дух луны [1627, 2132] [ГД] Дух солнца [3664, 3580] [ГД] Бог ветра [2313, 3417] [ГД] Безумный бандит [3271, 3108] [ГФ] Воитель клана крови [774, 560] ★ Добротная шкура [ГФ] Леопард [762, 1314] [ГФ] Детеныш леопарда | Вожак леопардов [407, 1596] [ГФ] Прирученный леопард [1043, 918] [ГФ] Рыжий горный волк | Волк из земель Феникса [350, 965] [ГФ] Сумеречный оборотень [1361, 1819] [ГФ] Златолобый тигр | Барс из земель Феникса | Краснолобый тигр [1539, 1929] [ГФ] Хранитель клана крови | Громила клана крови | Беглый отравитель [1672, 1591] [ГФ] Дикарь-раб [2063, 1421] ★ Острая кость [ГФ] Дикарь-убийца | Призрачная лиса-оборотень | Свирепый дикарь | Дикарь-лучник [669, 344] [ГФ] Кровопийца [387, 515] [ГФ] Лесной людоед (35 ур. монстра) [1300, 1827] ★ Серый фарфор [ГФ] Свирепый костолом | Громила в маске | Шаман в маске | Дикарь-силач | Бандит в маске [720, 837] [ГФ] Беспощадный пират | Владыка побережья | Безжалостный колдун [1111, 1100] [ГФ] Кровопийца [387, 515] [ГФ] Снежный разбойник | Главарь беспощадных пиратов [991, 1014] [ГФ] Повелительница рек | Зловредный шаман [1316, 841] [ГФ] Чародей [1300, 1827] ★ Эссенция духа [ГФ] Острозубая росянка | Колючая росянка [765, 1097] [ГФ] Владыка побережья [1111, 1100] [ГФ] Молодая росянка [257, 1145] [ГФ] Зловредная лиса-оборотень [1059, 553] [ГФ] Повелительница рек [1316, 841] ★ Превосходная шкура [ГФ] Молодой волк | Черный оборотень [1497, 2600] [ГФ] Феникс [1481, 2354] [ГФ] Горец-предатель [1618, 2107] [ГФ] Белолобый тигр | Златолобый тигр [1539, 1923] ★ Узорчатый панцирь [ГФ] Древний скорпион [1955, 2663] [ГФ] Браконьер [1446, 1916] ★ Каменное кольцо [ГФ] Краснокожий людоед | Шаман-отравитель | Феникс | Мастер-отравитель [1481, 2354] [ГФ] Наставник отравителей [1889, 2129] [ГФ] Похититель детей | Опустошитель [2499, 2505] [ГФ] Бродячий оборотень [1455, 2590] ★ Голубой фарфор [ГФ] Лесной людоед (36 ур. монстра) | Чародей [1300, 1827] [ГФ] Горец-копьеносец | Горец-страж | Горец-предводитель [1635, 2106] [ГФ] Демон руин | Смертоносное привидение [2064, 2553] [ГФ] Владыка пылающих мертвецов [1540, 2389] ★ Сфера владыки духов [ГФ] Дворцовый демон | Смертоносное привидение [2064, 2553] [ГФ] Владыка пылающих мертвецов [1540, 2389] [ГФ] Дворцовый призрак | Дворцовое наваждение [2257, 2735] ★ Крепкая шкура [ГФ] Злобный волк [2251, 1615] [ГФ] Дикарь-воин | Стальная шея [2273, 1413] [ГФ] Мятежник-страж [2654, 1263] [ГИ] Разъяренный леопард | Рычащий тигр | Свирепый барс [1628, 3207] [ГИ] Багровая лиса [2986, 3102] ★ Панцирь проклятого насекомого [ГИ] Луговая пчела | Цветочная пчела | Болотная пчела [1427, 2903] ★ Каменный амулет [ГИ] Изгой [2462, 3046] ★ Розовый фарфор [ГФ] Воскресший строитель | Надсмотрщик [2338, 1721] [ГФ] Чужеземный воитель [1806, 1705] [ГФ] Безумный силач | Беглый разбойник | Беглый убийца [1919, 1501] [ГФ] Стальная шея [2273, 1413] [ГФ] Мятежник-страж | Мятежник-воин | Мятежник-шаман [2654, 1263] [ГФ] Безжалостный владыка | Сторож деревни [2356, 757] [ГФ] Проклятый воин [2071, 474] ★ Сфера хранителя духов [ГФ] Дух земли [2180, 1886] [ГФ] Зачарованная росянка [2057, 922] [ГФ] Проклятая ведьма | Проклятая колдунья | Проклятая заклинательница [2071, 474] [ГИ] Забытый воин | Павший воин [2685, 3316] [ГИ] Оборотень-боец [2182, 1600] [ГИ] Южная росянка [2428, 2111] ★ Блестящая шкура [ГИ] Янтарный тигр | Остроклык | Пятнистый скорпион [2389, 2552] [ГИ] Нефритовая нага [2578, 1984] [ГИ] Нефритовая душа [2827, 2961] [ГИ] Горный скорпион [2882, 2061] [ГИ] Сытый волк [2291, 1588] [ГИ] Степной волк | Бешеный степной волк | Голодный тигр [1167, 1817] [ГИ] Королева девятихвостых воровок | Девятихвостая воровка [2092, 854] ★ Керамическое кольцо [ГИ] Главарь речных разбойников [1690, 2362] [ГИ] Владыка тритонов Тунди | Королевский тритон [1891, 2152] [ГИ] Бродяга [2102, 2571] [ГИ] Безумный оборотень | Дикарь-дозорный [2239, 1970] [ГИ] Оборотень-ветеран | Стальной клык [2174, 1558] [ГИ] Лесной заклинатель | Южный оборотень [2392, 1792] [ГИ] Беспощадный тритон [1806, 2467] [ГИ] Крупный пятнистый скорпион [2389, 2552] ★ Редкая керамика [ГИ] Трусливый горец [2465, 3130] [ГИ] Трусливый дезертир [2251, 3108] [ГИ] Хранитель леса [2871, 3089] [ГИ] Речной разбойник | Речной головорез [1690, 2362] [ГИ] Лесной заклинатель [2392, 1792] [ГИ] Среброкрыл [2827, 2961] [ГИ] Белая росянка [2430, 2118] [ГИ] Страж кургана [3037, 2980] [ГИ] Гонец [2230, 1733] [ГИ] Чужеземный заклинатель | Чужеземный глашатай | Чужеземец-слуга [2291, 1588] [ГИ] Прислужник Гунта | Гунт | Телохранитель Гунта [2572, 1799] [ГИ] Стремительная нага [2882, 2061] ★ Разноцветная шкура [ЗЗ] Свирепый волк [730, 1654] ★ Непробиваемый панцирь [ГИ] Старая пчела [1468, 756] [ГИ] Приграничный лазутчик | Приграничный мародер [1458, 1954] [ГИ] Зачарованная пчела | Зачарованная оса | Полевая пчела [1692, 1198] [ЗЗ] Сталекрылая пчела | Королева сталекрылых пчел [730, 1654] ★ Нефритовое кольцо [ГИ] Непримиримый тритон | Златохвост [1454, 1529] [ЗЗ] Королева полевых пчел | Горный демон | Гордая нага [1634, 1058] [ГИ] Древний людоед [1213, 739] [ГИ] Оборотень-шаман [1468, 756] [ГИ] Тонкохвостый тритон [1263, 1563] [ГИ] Приграничный дикарь [1353, 1903] [ГИ] Живучий оборотень | Кровожадный оборотень [2578, 974] [ЗЗ] Дикарь-шаман | Воплощение Хуаршада [1125, 1672] [ЗЗ] Мрачный вождь [876, 2426] ★ Бронзовая посуда [ГИ] Слуга молчаливого господина | Страж молчаливого господина [1122, 927] [ГИ] Горец-бандит | Горец-лазутчик [2997. 2384] [ГИ] Жадный помещик [1526, 2111] [ГИ] Безжалостный палач | Фанатик-шаман | Фанатик-колдун [1177, 1319] [ГИ] Кочевник-пастух [1882, 1657] [ГИ] Расхититель гробниц [1104, 818] [ГИ] Вождь кочевников [1690, 2023] ★ Сфера тайны духов [ГИ] Цветущая росянка [1890, 1866] ★ Отличная шкура [ГД] Огненный скорпион | Старый тигр [472, 464] [ГД] Подслеповатый тигр [956, 471] [ГИ] Кровожадный волк | Кровоклык [1664, 625] [ЗЗ] Треххвостый волк | Крадущаяся лиса | Разъяренная лиса [995, 2009] [ЗЗ] Свирепый леопард [707, 2231] [ЗЗ] Главарь Кровоглазов [1295, 2347] [ЗЗ] Рыжая плутовка [885, 2439] [ЗЗ] Одноглазый Тигр [2588, 1620] ★ Зачарованный панцирь [ЗЗ] Одержимая ядовитая пчела [1138, 2416] [ЗЗ] Одержимый скорпион [995, 2009] ★ Нефритовый талисман [ГИ] Великий пожиратель | Громовой рык [2576, 975] [ГИ] Громила клана когтя | Головорез клана когтя | Великан клана когтя [2793, 1103] [ГИ] Ленивый людоед | Ленивый громила [3218, 1117] [ЗЗ] Голодный людоед [885, 2439] ★ Железная посуда [ГД] Браконьер клана совы [472, 464] [ГД] Беспощадный каратель [758, 1172] [ГД] Разбойник заоблачного клана [2355, 409] [ЗЗ] Загадочный лидер | Загадочный защитник | Загадочный разведчик [1138, 2416] [ЗЗ] Страж Легиона [655, 2300] [ЗЗ] Знаменосец Легиона [609, 2221] [ЗЗ] Мечник Легиона [885, 2439] [ЗЗ] Лучник Легиона | Оружейник Легиона | Пикинер Легиона | Одноглазый демон [586, 2328] [ЗЗ] Горец-головорез | Главарь Сталеликих [1214, 1972] [ЗЗ] Свирепый горец | Дозорный [1265, 2384] [ЗЗ] Одержимый алхимик [2094, 2175] ★ Сфера предков [ГИ] Главарь клана когтя [2707, 1173] [ГИ] Императорская росянка [3020, 966] ★ Безупречная шкура [ГД] Волк-падальщик | Огнеклык [1303, 320] [ГД] Некрос [819, 1541] [ЗЗ] Коварная обольстительница [1664, 1482] [ЗЗ] Черножаберный тритон [1900, 1820] ★ Реликтовый панцирь [ГД] Толстокожий тритон [2329, 618] [ГД] Болотный скорпион [2406, 497] [ЗЗ] Колючекрылая пчела [1681, 1826] ★ Нефритовые подвески [ГД] Южанин-знаменосец [1929, 297] [ЗЗ] Зубастый тритон | Вожак зубастых тритонов [1925, 1790] ★ Полированная железная посуда [ГД] Лазутчик клана совы | Воин клана совы [987, 473] [ГД] Крушитель заоблачного клана [2406, 497] [ГД] Пурпурный великан| Воин заоблачного клана | Головорез заоблачного клана [2504, 614] [ГД] Пурпурный разрушитель | Южанин-силач | Южанин-шаман [1929, 297] [ГД] Обманутый воин [828, 1047] [ГД] Легкий пехотинец | Тяжелый пехотинец | Чужеземный разведчик [442, 1141] [ГД] Мастер огня [564, 1308] [ГД] Матерый костолом | Душегуб | Наставник клана совы [550, 1494] [ЗЗ] Черножаберный тритон [1900, 1820] [ЗЗ] Командир наемников | Коварный наемник [1366, 1150] ★ Проклятая сфера духа [ГД] Хранитель душ | Весельчак [828, 1047] [ГД] Послушник [796, 1249] [ЗЗ] Водяная росянка | Водяной [1494, 1349] [ЗЗ] Дурманящая росянка | Демоническая охотница [1625, 1561] ★ Зачарованная шкура [ЗЗ] Железный скорпион [2353, 2275] [ЗЗ] Сумеречный тигр [2623, 2499] [ЗЗ] Бешеный тигр | Златошерстный леопард [2353, 1845] [ЗЗ] Вестник смерти [1746, 2320] [ЗЗ] Волкодав медного клана [2064, 2170] ★ Нефритовый амулет [ЗЗ] Злобный дикарь [1829, 2544] [ЗЗ] Осквернитель праха [1900, 2345] [ЗЗ] Бандит-кочевник | Главарь бандитов-кочевников [2628, 1868] [ЗЗ] Солнечный тритон [2415, 2738] [ЗЗ] Старый оборотень [2524, 1831] [ЗЗ] Одинокий тритон [2005, 2450] ★ Нефритовая посуда [ЗЗ] Сумеречный людоед [1735, 2069] [ЗЗ] Драконошип [1632, 1818] [ЗЗ] Отравитель железного клана | Целитель железного клана | Предводитель железного клана [2353, 2275] [ЗЗ] Дезертир Золотого Города | Дезертир-прислужник | Предводитель дезертиров [2665, 2107] [ЗЗ] Собиратель душ [2317, 1531] [ЗЗ] Воин медного клана [2064, 2170] ★ Сфера бессмертного духа [ЗЗ] Предводитель медного клана [2064, 2170] [ЗЗ] Служитель проклятого клана | Смотритель проклятого клана | Хранитель проклятого клана [1427, 2036] [ЗЗ] Лесной дух [1900, 2345] [ЗЗ] Голодный демон [1829, 2544] ★ Бесподобная шкура [ИЗ] Стремительный тигр | Огненный леопард | Пепельный тигр [1762, 1891] [ИЗ] Императорский волк | Старый леопард [2276, 2067] ★ Превосходный панцирь [ЗЗ] Холмовая пчела | Толстохвостый скорпион [2096, 1210] ★ Агатовая сфера [ИЗ] Безжалостный оборотень | Бронзошерстный оборотень [1938, 1816] [ИЗ] Тростниковый тритон [1945, 2595] [ИЗ] Оборотень-головорез | Людоед-головорез [1056, 2303] [ИЗ] Свирепый палач | Свирепый громила [1065, 1998] [ИЗ] Драконий тритон [2706, 1557] [ИЗ] Головорез клана совы [1915, 770] [ИЗ] Грабитель клана совы [2050, 1988] ★ Инкрустированная посуда [ЗЗ] Дикарь-жрец [1981, 682] [ЗЗ] Вредный колдун [2233, 854] [ЗЗ] Искатель душ | Хранитель душ [2312, 1508] [ЗЗ] Страж клана черепа | Глава клана черепа | Воин клана черепа | Шаман клана черепа [1643, 530] [ЗЗ] Осквернитель могил [2451, 562] [ЗЗ] Шепот Смерти [2194, 507] [ИЗ] Прибрежный разбойник [1025, 1298] [ИЗ] Грозный клинок | Страж Грозного клинка [1445, 1956] [ИЗ] Атаман разбойников [1875, 820] [ИЗ] Повелитель иллюзий [1599, 836] ★ Зачарованная сфера духа [ЗЗ] Холмовая нага [2009, 1400] [ЗЗ] Огневка [2234, 1384] [ЗЗ] Проклятый монах [2311, 542] [ИЗ] Двуликая росянка | Демоническая росянка [1721, 2086] [ИЗ] Круглолистная росянка | Мерцающая росянка [2148, 1510] [ИЗ] Одержимая обольстительница (75 ур. монстра) [1597, 1144] ★ Шкура мифического животного [ИЗ] Алый горный тигр | Одержимый барс [1553, 558] [ИЗ] Сумеречный баргест | Лунный волк [1950, 734] [ИЗ] Старый леопард [2467, 1906] [ИЗ] Пепельный волк [2354, 1218] [ЗБ] Волкодав племени кочевников [2000, 2290] [ЗБ] Белокрыл | Небесный разведчик [2187, 1752] ★ Панцирь вожака [ИЗ] Реликтовый скорпион [1901, 615] [ИЗ] Одержимая оса [2632, 1946] [ИЗ] Зловещая оса [2510, 1388] [ЗБ] Прирученный скорпион [1719, 2411] [ЗБ] Речная пчела [1607, 2422] ★ Агатовые подвески [ЗБ] Тримир [2602, 2119] [ЗБ] Древний тритон | Кочевник-воин [1607, 2422] ★ Посуда из белого нефрита [ИЗ] Разбойник клана дракона [882, 1033] [ИЗ] Крушитель клана дракона [965, 849] [ИЗ] Головорез клана дракона [827, 714] [ИЗ] Громила клана дракона [822, 452] [ЗБ] Шаман-кочевник [1719, 2411] [ЗБ] Лесной разбойник [2124, 2116] [ЗБ] Рыжий Ро [2187, 1752] [ЗБ] Незримый убийца [2134, 2269] [ЗБ] Стражник Лестницы трех миров | Воин из Лестницы трех миров | Разбойник потерянного клана | Раненый воин клана совы [1904, 993] ★ Сфера раздумий [ИЗ] Одержимая обольстительница (76 ур. монстра) | Смертоносная росянка [1597, 1144] [ИЗ] Небесная росянка [2632, 1946] ★ Ритуальная шкура [ИЗ] Тигр преисподней [2582, 546] [ЗБ] Призрачный волк | Молодой призрачный волк [704, 2070] [ЗБ] Саблезубый леопард [1587, 1869] [ЗБ] Железнозубый волк [880, 1247] [ЗБ] Пепельный волк-падальщик [1495, 854] ★ Каменный панцирь [ЗБ] Алый скорпион | Скорпион-трупоед [1204, 2126] [ЗБ] Чернохвостый скорпион [929, 1291] [ЗБ] Смертоносная пчела [1534, 803] ★ Изумрудные подвески [ИЗ] Пожиратель духов [2437, 673] [ИЗ] Безжалостная огневка [652, 442] [ИЗ] Беспощадный оборотень | Оборотень-кровопийца [2646, 1061] [ИЗ] Безумный дикарь [2582, 546] [ЗБ] Ядовитая нага [1495, 854] ★ Старинная посуда [ЗБ] Страж клана ловчих [1657, 576] [ЗБ] Уцелевший воин клана совы | Дезертир клана совы [704, 2070] [ЗБ] Дозорный клана крови [1465, 940] [ЗБ] Мародер-изгой [1498, 1148] [ЗБ] Громила-изгой | Горец-изгой [1865, 1545] ★ Сфера коварства [ИЗ] Поющая росянка [2646, 1061] [ЗБ] Темный страж | Жнец клана ловчих [971, 1565] [ЗБ] Могильный демон | Демон-кровопийца [1657, 576] ★ Королевская шкура [ЛГ] Пятнистый тигр | Вожак пятнистых тигров | Скальный тигр | Скальный тигренок [2460, 2492] [ЛГ] Пепельная лиса [2622, 2684] [ЛГ] Волк-людоед | Водяник | Рыжехвостый волк [2382, 1488] [ЛГ] Призрачный душегуб [2008, 1439] [ЛГ] Небесный хранитель [1926, 2695] ★ Кость тритона [ЗБ] Безумный тритон [1214, 508] ★ Нефритовый браслет [ЗБ] Мятежник-изгой | Шаман-изгой [1214, 508] [ЛГ] Северный оборотень [2578, 1885] [ЛГ] Чарующая огневка | Белая огневка | Свирепый оборотень [1865, 1251] [ЛГ] Нерешительный тритон [3255, 2479] ★ Священная посуда [ЗБ] Бесстрашный головорез | Безумный скиталец [1811, 1215] [ЛГ] Обезумевший крестьянин [2622, 2684] [ЛГ] Беглый головорез [2928, 2064] [ЛГ] Злобный воитель [2007, 1441] [ЛГ] Бесстрастный воитель [2008, 1128] ★ Сфера отверженного духа [ЗБ] Полевая росянка [1442, 644] [ЛГ] Лукавая обольстительница [2622, 2684] [ЛГ] Бледная росянка | Розовая росянка [3011, 2502] [ЛГ] Вожак лукавых обольстительниц [2629, 2864] [ЛГ] Снегокрыл | Пылающий демон [3008, 2746] [ЛГ] Могильное наваждение [3392, 2395] [ЛГ] Дикарь клана поджигателей | Лучник клана поджигателей | Шаман клана поджигателей [3266, 2968] [ЛГ] Разбуженный мечник [3278, 2293] [ЛГ] Беглый стражник | Ледоруб [2928, 2064] [ЛГ] Среброзуб [2415, 2404] [ЛГ] Предводитель хранителей неба [1926, 2695] [ЛГ] Коварная искусительница [1906, 1432] [ЛГ] Рассеянный путник [2570, 1274] [ЛГ] Неуклюжий путник [2721, 1275] [ЛГ] Хриплорык [2815, 1526] [ЛГ] Непобедимый голем [2346, 1553] [ЛГ] Повелитель лавин [2353, 975] [ЛГ] Краснобров [2557, 859] [ЛГ] Крепкорук [2355, 730] [ЛГ] Дух горного склона [1304, 1901] [ЛГ] Зачарованная госпожа [1160, 1496] [ЛГ] Дух руин [979, 3274] [ЛГ] Горная нага [459, 3075] [ЛГ] Палач клана охотников [915, 3743] [ЛГ] Смертоносное наваждение [826, 725] [ЛГ] Пожиратель света [1244, 547] [ЛГ] Повелитель снежной пустоши [1589, 450] [ЛГ] Демон зловония [1533, 386] [ЛГ] Священный хранитель | Бессмертный хранитель [2885, 551] [ЛГ] Северная лиса [3536, 1771] ★ Шкура священного животного [ЛГ] Серебристая лиса | Северный лисенок [3425, 1362] [ЛГ] Северный волк [1219, 1865] [ЛГ] Северный скорпион [1382, 1780] [ЛГ] Зачарованная лиса [953, 1586] [ЛГ] Золотистый ирбис [988, 3160] [ЛГ] Волкодав клана змеи [1405, 2986] ★ Панцирь демона [ЛГ] Демон родника [1695, 1631] ★ Яшмовая цепочка [ЛГ] Обезумевший оборотень | Полночный оборотень [2719, 1521] [ЛГ] Стражник клана тетивы | Воитель клана тетивы [3568, 1586] [ЛГ] Снежный людоед | Ледяной людоед | Дробитель [2510, 983] [ЛГ] Холмовой оборотень [1012, 2031] [ЛГ] Ледяной тритон | Снежный тритон [1141, 1677] [ЛГ] Продрогший головорез [882, 1818] [ЛГ] Зачарованная огневка [953, 1586] ★ Зачарованная посуда [ЛГ] Снежный хранитель | Снежный лучник [1308, 2209] [ЛГ] Потерявший душу [882, 1818] [ЛГ] Нищий разбойник [873, 3443] [ЛГ] Северный головорез [656, 3481] [ЛГ] Дозорный шайки | Разведчик шайки [1460, 2992] [ЛГ] Страж клана змеи | Воитель клана змеи | Громила клана крови | Шаман клана змеи [1225, 3254] ★ Сфера древнего духа [ЛГ] Темное наваждение [3548, 1450] [ЛГ] Хозяин скорпионов [1382, 1780] [ЛГ] Солнечная росянка | Красная росянка [860, 2534] [ЛГ] Фантом руин | Призрак руин [952, 3331] ★ Божественная шкура [ЛГ] Полярная лиса [1069, 887] [ЛГ] Волк горного хребта | Барс горного хребта [1525, 403] [ЛГ] Прирученный тигр [1460, 657] [ЛГ] Серебристый барс | Призрачный тигр [2200, 3172] ★ Панцирь священного насекомого [ЛГ] Священная пчела [1109, 2567] ★ Хрустальные подвески [ЛГ] Снежный тролль [531, 3160] [ЛГ] Дикарь-кровопийца [651, 3487] [ЛГ] Хранитель гор | Падший колдун | Падший чародей [1304, 475] [ЛГ] Дикарь из снежной пустоши | Оборотень из снежной пустоши [1646, 406] [ЛГ] Земной хранитель | Падший хранитель [2788, 465] [ЛГ] Свирепый тролль | Снежнокрыл [2573, 3184] [ЛГ] Шаман клана бесконечности [964, 348] ★ Императорская посуда [ЛГ] Северный шаман [645, 3489] [ЛГ] Воин клана прокаженных | Страж клана прокаженных | Дозорный клана прокаженных [1460, 657] [ЛГ] Разбойник янтарного клана [1769, 3231] [ЛГ] Разбойник клана разорителей | Главарь клана разорителей | Повелитель вьюги | Искатель сокровищ | Безумный грабитель [2308, 3479] [ЛГ] Северный хранитель [838, 813] ★ Сфера священного духа [ЛГ] Снежная росянка [1417, 1058] [ЛГ] Полярная росянка | Сумеречный охотник [1101, 726] [ЛГ] Ледяное наваждение [838, 813] [ЛГ] Воплощение зла | Предвестник зла [963, 518] [ЛГ] Десятник клана прокаженных [1460, 657] [ЛГ] Полярный демон [1769, 3231] Если заметите ошибку/недочет, напишите об этом, буду рад исправить, так как я люблю косячить :)
    5 баллов
  4. Приветствую новеньких и стареньких игроков ))))))0 В этом гайде постараюсь кратко и по существу описать все гильдейские PvP (сражения между игроками) и PvE (сражения с монстрами) активности Всего гильдейских активностей на сервере четыре - 1) арена доблести (проходит в 20:00 по вторникам, четвергам и субботам), 2) осада крепости (проходит в 20:40 по субботам), 3) сила единства (проходит два раза каждый день в 15:00 и в 22:01), 4) атака вандалов (проходит по воскресеньям в 20:00). Принять участие в этих событиях могут все игроки гильдии, независимо от их звания 1. Арена доблести - событие, в котором необходимо сражаться с другими игрокам в захвате колонн. Победившая гильдия берет владение ареной до следующего сражения. Контроль за ареной позволяет получать гильдии некоторые плюшки, о которых поговорим далее В каждой крупной локации (кроме забытых земель и земель дракона) есть своя арена: арена клана солнца - Город Феникса арена клана меча - Город Императора арена клана луны - Золотой город арена клана посоха - Изумрудные земли арена клана цитры - Ледяные горы Посмотреть, какая из гильдий держит во владении ту или иную арену, можно в окне гильдии во вкладке "политика" Чтобы принять участие в сражении, магистр гильдии должен сделать ставки, которые начинаются в 16:30 в день проведения арены и заканчиваются в 19:31. О начале ставок можно узнать из появляющейся надписи по середине экрана или же во вкладке "политика" в окне гильдии, статус "перемирие" перейдет в статус "торги". Размер ставки может варьироваться от 1 до 9999999, вычитаемая из казны гильдии. Бывают случаи, когда вашу ставку может перебить другая гильдия, в следствие, размер вашей ставки вернется обратно в казну гильдии. Если гильдия поставила ставку в размере 9999999, перебить ее не будет возможно. Перейдем к самому событию... На каждой из арен есть три колонны: полночная, полуденная и рассветная. Основная задача игроков гильдии - их захват. Все игроки на арене делятся на два цвета: красные и синие. Если у вашей гильдии красный цвет и вы захватываете колонну (любую), она становится красного цвета. Когда вы держите колонну, гильдии начисляются очки, отображаемые в данном окне: Игроки противоборствующей гильдии могут всячески мешать вам захватывать колонну, сбивая ее захват различными умениями. За одну захваченную колонну вашей гильдии засчитывается одно очко. Чтобы захватить арену, достаточно набрать одной из гильдий 900 очков. После завершения арены вы получаете гильдейский взнос, заслуги и дары. Посмотреть уровень заслуг можно в окне персонажа (клавиша C) во вкладке "ранг". Определенному уровню заслуг соответствует свое звание, по сути, ни на что не влияющее (разве что вы сможете в испытаниях дракона получить немного вкусностей) Вкусности арен: в каждом городе на каждой арене есть одна торговая колонна, где продаются различные товары, покупаемые за гильдейский взнос и золотые монеты. Продаваемые товары: амулеты Танэ, деревья, удобрения, вода, духи (те, которые используются при создании снаряжения и так далее), рецепты для создания снаряжения владыки и правителя (но мы его все называем гильдейским). Подробности о гильдейском снаряжении можно посмотреть на сайте (нажми на меня) в разделе "экипировка", выбрав пункт "снаряжение правителя и владыки" или в этом гайде (нажми на меня), нажав клавишу F3 и написав "правителя" или "владыки" в открывшемся поиске Все игроки при завершении арены получают дары, которые можно обменять на амулеты Танэ или опыт в Городе Императоре у Духа войны [2173, 2651]. Стоит отметить, что обмен опыта очень выгоден (количество получаемого опыта напрямую зависит от уровня персонажа) Контролирующая арену гильдия получает бафф "покровительство духов", зависящий от количества захваченных арен и дающий прибавку к получаемым: опыту, деньгам, трофеям 2. Осада крепости - событие, в котором участвуют только участники гильдий, проходящее каждую субботу в 20:40. Время события: 60 минут, в случае захвата сферы одной из гильдий, время обновляется и становится 20 минут. Гильдии могут разделиться на атакующих и защищающихся. Атакующим необходимо захватить крепость, защищающимся - не дать захватить ее. Чтобы гильдия смогла принять участие в осаде крепости, необходимо внести минимальный взнос (3 000 000) из своей казны, выбрав одну из сторон - атакующих или защищающихся. Сделать это можно в Городе Феникса у Вербовщика [906 2306] Телепортировать вас в крепость может Страж ворот в Городе Феникса [890 2307]. Сама крепость внутри представляет из себя небольшую локацию: Самая главная задача атакующих - захват сферы (цифра 1), которую может попытаться захватить только лишь магистр атакующей гильдии. В первую очередь, после начала осады, атакующим необходимо разрушить ворота, чтобы попасть внутрь самой крепости. Чтобы магистр атакующей гильдии смог начать захват сферы, атакующим нужно взять под контроль минимум три обелиска и удерживать их на протяжении 90 секунд. Атакующие также могут разрушать склады, которые находятся внутри крепости. Разрушив склад, будет увеличено время воскрешения защищающихся Самая главная задача защищающихся - воспрепятствовать всеми способами захвату сферы, не давая противникам взять обелиски под свой контроль. Обороняющиеся гильдии могут бегать по внешнему периметру крепости и собирать, так называемые, камни тигра и дракона, которые восстанавливают здоровье воротам (по сути, они бесполезные, так как ворота убивают за считанные минуты, а то и секунды). Говоря о полезных фичах, в крепости есть "тайные лазы", с помощью которых вы можете прыгнуть в определенное место локации (выглядят они как засохшее дерево) Захватывать обелиски могут только игроки со званиями: магистр, старший офицер, старейшина, военачальник, советник, смотритель Гильдия, чей магистр первым захватит сферу, предоставляется возможность владеть крепостью сроком на 1 неделю (ну если никто не поставит в атаку, то может и больше) Приняв участие в осаде крепости, вы можете получить следующие вкусняшки (их размер будет зависеть от того, какое место вы заняли в топе осады крепости): амулеты Файшена титул (прибавляет атакующие характеристики) дары и заслуги (об обмене даров можете прочитать выше) гильдейский взнос Очки в топе осады крепости начисляются различными способами: 1) убийство игроков, а также за убийство игроков, совершенные вашей группой 2) уничтожение ворот 3) разрушение складов 4) захват обелисков 5) захват сферы 6) использование камней дракона и тигра для восстановления ворот 7) за время нахождения в самой крепости (то есть чем раньше ты зайдешь в нее, тем больше очков получишь) Один игрок из гильдии, захватившей крепость Феникса, может взять костюм и титул, дающие большое количество авторитета. Для этого у игрока должно быть звание "магистр", после чего ему следует обратиться к NPC, появляющийся в самой крепости Феникса в 22:30 [796, 597] А теперь о полезностях самой крепости: Казна, ресурсы и амулеты Файшена. Самым полезным, я считаю, крепость приносит дополнительные для гильдии казну и ресурсы, а также амулеты Файшена. Чтобы гильдия получала максимальное количество этих плюшек, производство должно поддерживаться на максимальном значении - 1000. Чем меньше производство, тем меньше казны, ресурсов и амулетов Файшена получит ваша гильдия. Производство гильдии уменьшается каждые 4 часа на 50 единиц. Амулеты Файшена попадают автоматически на склад гильдии (так что стоит всегда держать для них свободное место). Посмотреть значение производства можно нажав на кнопку "Осада", находящаяся вокруг мини-карты, а затем выбрать "О городе". Откроется окно, в котором указано количество получаемых в данный момент гильдией казны (деньги), ресурсов и амулетов Файшена. Чтобы пополнить производство, нужно выполнить гильдейское торговое задание ближе к максимальному значению и получить золотой жетон наместника. Этот жетон необходимо отнести Управляющему делами наместника [799, 549], что находится внутри крепости, нажать "управлять производством" и внести жетон. 1 жетон равен 10 единицам производства. Также в крепости есть и гильдейские задания, о которых вы сможете узнать в этом гайде (нажми на меня) После окончания осады крепости все игроки на сервере получают бафф "праздник", прибавляющий вероятность добычи трофеев, увеличивает получаемые золото и опыт 3) Сила единства - событие, в котором игрокам гильдии предстоит на протяжении 60 минут уничтожать монстров. Чтобы принять участие в нем, обратитесь к Вербовщику в Городе Императора [2095, 2708]. Попав на событие вы увидите, что вся локация поделена на 4 зала, которые можно отдельно настраивать соответствующим кристаллом у входа, с помощью которого можно выбрать уровень монстров и их дополнительную силу (это напрямую отразится на золоте, которое вы получаете за убийство монстров) В каждом зале находится по 100 монстров. За убийство монстров вы будете получать золото сразу в инвентарь (с учетом всех ваших бонусов и рейтов). При убийстве монстров есть шанс призвать Даоса гробницы или Хранителя зала (точную вероятность появления их сложно назвать...) При убийстве определенного количества монстров ваша гильдия пополнит казну и склад ресурсов, а её участники получат опыт: 1000 монстров: 50000 казны и 10 ресурсов 3000 монстров: 150000 казны и 30 ресурсов 6000 монстров: 300000 казны и 60 ресурсов 10000 монстров: 500000 казны и 100 ресурсов 15000 монстров: 750000 казны и 150 ресурсов Убийство Даосов гробницы считается за убийство 10 обычных монстров, а убийство Хранителя зала - за 100 убийств обычных монстров Кроме того, время от времени по углам локации (рисунок телепорта) будут появляться камни усиления с одним из следующих бонусов: золото за убийство монстров увеличено на 50% вероятность призыва Даоса гробницы или Хранителя зала увеличена на 50% время воскрешения монстров ускорено вдвое убийство одного монстра считается за убийство двух монстров После активации камня бонусы будут действовать в течение 5 минут. Учитывайте, что если хотя бы один камень появился, то другой в это время появиться не сможет. Из опыта - мы проверяем кристаллы каждые 10 минут (например, в 15:11, 15:21 и так далее) У вербовщика внутри локации, что находится в самой середине карты, можно посмотреть количество убитых монстров, игроков в локации, а также полученную сумму золота всеми участниками гильдии. Кроме того, у него можно активировать общую добычу, принцип работы которой таков: при убийстве монстра базовое золото (без ваших бонусов и рейтов) будет разделено между всеми, кто находится в локации и умножено на их личные бонусы и рейты. Такой бонус увеличит количество получаемого золота на 10% 4) Атака вандалов - событие, в котором игрокам гильдии предстоит уничтожать вандалов на протяжении 30 минут, соревнуясь в баллах с другими гильдиями. Всю подробную информацию о событии вы сможете найти в этом гайде (нажми на меня) от администрации сервера ~ Запомни! Не делай ставки на спорт, делай ставки в лунге
    4 балла
  5. Приветствую новеньких и стареньких игроков ))))))0 В этом гайде постараюсь кратко и по существу описать все гильдейские задания, чтобы у новичков не возникало вопросов как их выполнять При выполнении гильдейских заданий (далее - ги квест) вы приносите вашей гильдии казну и ресурсы, а себе - гильдейский взнос (далее - ги взнос) и знаки гильдейских заслуг. Для выполнения ги квестов необходимо звание от Офицера и выше. Выполнять их можно ежедневно. Взять задания можно у Управляющего гильдиями (есть в каждом крупном городе) 1. Сбор ресурсов. Всего заданий - 10. За каждое выполненное задание вы получаете по 10 ги взноса и знаки гильдейских заслуг (количество получаемых знаков зависит от уровня обаяния), а гильдия - ресурсы (зависит от вашего уровня персонажа) Данное задание требует трофеи, ресурсы или убийство монстра: трофеи, добываемые с различных монстров во всех локациях. требуемые трофеи зависят от вашего уровня. где добывается каждый из трофеев можно найти в этом гайде (нажми на меня). Например, панцирь священного насекомого, императорская посуда и так далее ресурсы белого качества, получаемые при сборе, добыче и в других местах. Например, колотый камень, толстый хлопок и так далее убийство монстра. При получении задания вам дается "след злодея", наведите на этот предмет курсором и вы узнаете земли и координаты, куда следует вам бежать. Приходите по этим координатам, используйте "след злодея", убиваете появившегося монстра 2. На страже порядка. Всего заданий - 10. За каждое выполненное задание вы получаете по 10 ги взноса и знаки гильдейских заслуг (количество получаемых знаков зависит от уровня обаяния), а гильдия - порядок (зависит от вашего уровня персонажа) Данное задание требует от игрока либо убийство монстров в локации, либо поговорить с каким-либо NPC, либо убийство одного призванного монстра: убийство монстров в локации. Тут понятно, что требуемые монстры будут зависеть от вашего уровня персонажа разговор с NPC. Абсолютный рандом - куда поведет тебя сегодня - непонятно! убийство монстра. При получении задания вам дается "голова шпиона", наведите на этот предмет курсором и вы узнаете земли и координаты, куда следует вам бежать. Приходите по этим координатам, используйте "голова шпиона", убиваете появившегося монстра 3. Торговое задание. Пожалуй, одно из самых затратных по времени, так как во время этого задания нельзя телепортироваться с помощью NPC, предметов и так далее. Краткая логика задания: купить в одном городе по дешевой цене и перепродать в другом городе по самой большой (выгодной) цене. Цена продаваемого товара в другом городе напрямую зависит от отдаленности города. Например, если вы покупаете товар в Городе Дракона и бежите продавать в Городе Феникса, то наценка будет самой минимальной, то есть вам придется сделать ходок туда-сюда несколько раз. Для получения задания нужно отдать определенное количество золота (зависит от вашего уровня, на 100 уровне - 10 золотых монет). Всего заданий - 10. За каждое выполненное задание вы получаете по 10 ги взноса, знаки гильдейских заслуг (количество получаемых знаков зависит от уровня обаяния), золотой жетон наместника (зависит от количества торгового золота, он дается ближе к максимальной сумме), а гильдия - казну (зависит от вашего уровня персонажа). Опишу выполнение задания на примере маршрута (цифры могут кардинально отличаться от ваших): Получаете задание в любом удобном городе, например, в Сердце гор. У вас есть начальная сумма (ссуда), у меня она - 70000. Теперь наша задача найти в этом же городе самый выгодный товар в плане цены. Можете посмотреть цены у каждого торговца в городе (координаты приложу ниже), со временем вы поймете у какого NPC выгодно покупать, у какого - нет. В данном случае два выгодных товара: первый и второй. Покупаем любой из них и бежим в другой город. Я побегу в Город Феникса. Прибегая в Город Феникса, нахожу любого торговца и смотрю у него цены на продаваемый товар. Вот пример цен у всех трёх NPC (в каждом городе их по три): Продаю все товары у последнего NPC и получаю прибыль в размере 224128. Я собрал минимальное количество торгового золота - 200000, но максимальное - 400000, поэтому я побегу еще раз в Сердце гор, чтобы сдать задание с наибольшей суммой. Покупаю здесь последний товар. Цена совсем немаленькая, но нашей суммы хватит купить достаточного количества товара, чтобы с выгодой продать в Сердце гор Прибегаю в Сердце гор и бегу к первому попавшемуся NPC. Вижу, что при продаже смогу сразу заработать 400000 (мое максимальное значение). Продаю товар и бегу сдавать задание к Управляющему гильдиями (торговля → сделать взнос) ВАЖНО: если вы прибегаете сдавать задание к Управляющему гильдиями и при взносе у вас пишется "Баланс: 0", вам нужно просто подойти к любому торговцу, открыть с ним торговлю и ничего не продавать/не покупать, теперь можете смело бежать обратно к Управляющему гильдиями и сдавать задание. Это случается в том случае, если какой-то игрок из гильдии сдал торговое задание одновременно с вами ВАЖНО2: количество товара у торговца обновляется каждые 10 минут (ну то есть в 15:00, 15:10, 15:20 и так далее). Цены на продаваемый вами товар обновляются каждые 5 минут Прикладываю видео в качестве примера: Координаты торговцев во всех крупных городах: Город Дракона - [2328, 2308] | [2138, 2360] | [2253, 2463] Город Феникса - [1078, 2265] | [915, 2171] | [696, 2143] Город Императора - [2174, 2522] | [2151, 2602] | [2044, 2625] Золотой город - [1081, 1047] | [1019, 893] | [877, 958] Изумрудные земли - [2057, 1829] | [2102, 1755] | [2161, 1679] Сердце гор - [1738, 2345] | [1811, 2536] | [1932, 2713] По моему мнению, самые выгодные маршруты: Ледяные горы - Город Феникса или Ледяные горы - Земли Дракона 4. Задания в крепости феникса. Эти задания могут выполнять только те игроки, чья гильдия контролирует крепость феникса. Каждое задание даст вам 50 ги взноса. Стоит отметить, что выполнять эти задания могут игроки, начиная со звания "Рядовой". Чтобы попасть в крепость феникса, обратитесь к Стражу ворот в Городе Феникса [889, 2304]. Попав в крепость, подбегите к Начальнику стражи крепости [808, 603] и у вас на выбор будет три задания: Оборона крепости [Капитал]. Вы отдаете некоторое количество золота Оборона крепости [Материалы]. Необходимо сдать 10 любого неограненного самоцвета Оборона крепости [Снабжение]. Необходимо сдать 10 любых ресурсов зеленого качества (от камня до золота) Беги делать ги квесты, пж
    4 балла
  6. Предлагаю внести парочку изменений в событие "Сила единства" : - сделать даосов гробницы обратно милишниками и увеличить время действия агра. - добавить награду 3 200 000 казны за 15000 убитых духов. (все качаюца, фармят, поэтому орла бегать не хочеца, а на силу ходят) - при убийстве духов голда могла бы падать сразу в инвентарь, как это происходит на кострах.
    4 балла
  7. Предлагаю снизить количество древних обломков и пламенных волос на перекрутку шмота с подземки и пушек оборотня. 600 обломков на 1 вещь и ещё 500 на перекрутку как-то слишком много. Шмот дракона, семи ветров и вьюги перекручивается за 50% частиц дракона/ледяных кристаллов от нужного на одну вещь их количества. Было бы справедливо, если древнее/ветхое снаряжение и оружие оборотня также перекручивалось за 50% древних обломков (300) и пламенных волос (150)
    4 балла
  8. Добрый день, Поговорим о новом событие - «Снежная пустошь». Вы видите неправильно, ВСЕ недовольный новым событием. Будем честны, событие полный отстой, я понимаю что это первое новое событие, но все таки. Я не понимаю зачем вы увеличили количество ледяных Кристалов на один шмот если вы не усилили его, но поменяли внешность. За событие нафармили плюс-минус 50 Кристалов(если твоя пати убила босса и залутала сундук), а так от 15 до 20. И вот скажите мне как средний статический игрок должен фармить эти кристаллы и сделать себе шмот? По подсчетам, чтобы сделать один сет требуется 12 недели если ходить на событие каждый день и лутать сундуки. А вы еще говори что это событие будет основной по добычи Кристалов. 1. Сделайте чтобы событие проходило на большом пространстве, чтобы было куда повертится. 2. Добавить больше Кристалов с которого появляются боссы.(Сегодня всех боссов убили за 30 минут. В след раз будет мин 20) 2. Увеличите получаемые Кристала за событие.(2 шмота за неделю, плюс там радномные статы придется перероливать) 3. Сделайте ледяные Кристалы НЕ персональными.(Это то же самое что частицы, люди могли покупать и крафитить сет дракона) Поговорим о внешнем виде снаряжений, Думаю правильной идеей было бы оставить сет Правителя и Владыки со старым внешним видом, люди привыкли к этому внешнему виду. На данный момент сет Правителя и сет Семи ветров выглядит одинаково. Измените внешний вид сета Семи ветров, сет Снежной вьюги уже умеет уникальный внешний вид.
    4 балла
  9. Доброго времени суток🤡 Поговорим о питомцах и их еде. Корм хорошо, а если много корма это отлично, но не кормить их. Тыкать пачку желтого корма как-то не уж и приятно да и руки устают. Сделайте применение корма во множественном числе(как с цветочками), было бы логично в несколько кликов применить стак желтого корма это, так как пример. Вы добавили несколько новых питомцев, что радует, и я могу предполагать в будущем питомце буду увеличиваться.
    4 балла
  10. Доброго времени суток, Сделав пару десятков заходов в храм я подумал было бы хорошею идеей сделать так, чтобы в один клик оценивать все снаряжение в инвентаре. Например, 10 неоценённых снаряжение 60 уровня нажав на оценку 60 уровня оценить все 10 снаряжений сразу, было бы быстро и удобно. В добавок изменить систему кузнечного дела если это возможно, ломать несколько снаряжений подряд, думаю многие согласились бы с этим, быстро удобно и не занимает много времени. P.s. Думаю еще будет много идей по улучшению игрового процесса. 🤡 Всем всего хорошего!
    4 балла
  11. Доброго времени суток.🗿 Несколько идеи по улучшению игрового процесса:💭 Увеличить скорость обработки ресурсов/ камней. Добавить ездового питомца "Огненный оборотень" за пламенные волосы. Починить "Гемма VI" в Испытание дракона. (Пробовал качать гемку с 0) Переделать события "Руины смерти". Увеличить количество "Яшмовая печать", ресурсы из "Благословенное дерево", "Радужное дерево", "Небесные розы", Предметы для умелого садовника в одной ячейки. Возможность открывать "Легендарная сфера фортуны". Добавить возможность отключать обмен питомцев. Увеличить вместимость Черного списка. Изменить "Печенье 'Тайное'", либо добавить альтернативу, которая будешь работать в инстансах и будет требовать других ресурсов. TAB система работает не правильно, во время арены по нажатию TAB в 80% случаев система выбирает монстра, а не игрока. Режим убийцы не позволяет атаковать "зеленых" во время событие "Закон Джунглей", но они могут бить тебя. Добавить склад для костюмов/второй гардероб.(Без статов) Добавить нпс который даст возможность объединить 5 "Божественный талисман" в один со 100 применениями. Увеличить вместимость гильдии. Изменить лут с события "Логово дракона". Добавить уровень нирван в нирванах.(Хлебушек как я не понимает что, какая нирвана) Возможность добавлять реликвии дракона на склад. Необязательно. Добавить Эмоцию клоуна.🤡(Мой любимый) Побольше ковров на аукцион.🐷
    4 балла
  12. В зависимости от поднятия уровня персонажа и прохождения заданий в различных городах, будут доступны задания серии "Загадка". Город Дракона, хоть и творение рук человека - самое красивое место на свете! Локация: Земли Дракона (ур.5-30) NPC: Красавица Оуян (2060 2305) Осмотрев четыре главные достопримечательности земель Дракона, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +6%) Давным-давно жила в небесах распрекрасная Богиня солнца... Локация: Земли Феникса (ур.25-45) NPC: Красавица Гунса (730 2235) Осмотрев четыре главные достопримечательности земель Феникса, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +7%) Неужели окружающий нас мир не поражает воображение? Локация: Земли Императора (ур.40-60) NPC: Красавица Тяньлин (2190 2525) Осмотрев четыре главные достопримечательности земель Императора, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +8%) Даже хладнокровному вояке не устоять перед безудержной красотой местных пейзажей! Локация: Золотые Земли (ур.55-75) NPC: Красавица Цинь (1380 950) Осмотрев четыре главные достопримечательности Золотых земель, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +9%) Как чудесно - любить и быть любимой в ответ! Локация: Изумрудные Земли (ур.70-90) NPC: Красавица Инсю (2255 1740) Осмотрев четыре главные достопримечательности Изумрудных земель, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +10%) Отличная погода для прогулки, не так ли? Локация: Ледяные горы (ур.85-100) NPC: Красавица Юки (1895 2525) Осмотрев четыре главные достопримечательности Ледяных гор, можно получить титул (Скорость передвижения и высота прыжка +15%)
    3 балла
  13. Минисобытие «Три демона» проходит 4 раза в день и длится 30 минут. Подходит для высокоуровневых персонажей 75+ уровня. Время: 2:00-2:30; 10:00-10:30, 16:00-16:30 и 22:00-22:30 МСК. Описание события «Три демона» Для начала события нужно уничтожить Демона жадности, Демона гнева и Демона безрассудства, которые появляются в Изумрудных землях: Демоны довольно сильны. Если вы только начинаете свой путь в мире Лунга, то рекомендуется дождаться, когда другие игроки уничтожат демонов-главарей. С каждого выпадает 40 листьев познания. После того, как все три демона будут уничтожены, игроки, находящиеся в локациях Изумрудные и Забытые Земли, получат временный баф Благодать (+15 к характеристикам), а около Храма Просветления появится НПС Монах Син (Изумрудные Земли: 602, 409). Обратившись к НПС Монаху Сину, можно попасть в Храм Гармонии. Подойдите к статуе Будды и активируйте задание-испытание в котором герою предстоит сразить Великого Полководца, Крылатую Смерть и главного противника - Демониса. Награда за выполнение задания 25 стихий (на выбор), 120000 опыта и 8 золота. Со всех монстров и главарей персонажу будут выпадать листья познания. Для большей эффективности можно использовать снаряжение на повышенный шанс выпадения трофеев. Следует учитывать, что все монстры имеют в своем арсенале навыки на оглушение, обездвиживание или замедление, будьте к этому готовы. Если испытываете сложности с монстрами, воспользуйтесь Печеньем «Тайное». Его можно изготовить у НПС Повар Нешин (Город Императора: 2028, 2734). Покинуть Храм Гармонии можно через НПС Архат, завершив задание на убийство Демониса и других главарей. Задание можно выполнить до 5 раз за каждое минисобытие. В календаре https://reloong.online/bonuses.php можно ознакомиться с ежедневными бонусами для событий. Если активирован бонус для события три демона, то задание в Храме Гармонии можно будет выполнить до 10 раз за каждое минисобытие. Награда Полученные в событии стихии используют для крафта стихийных самоцветов, которые можно инкрустировать в гемму. Для этого обратитесь к НПС Мастер Стихий (Золотой город: 1049, 903) Листья познания можно обменять на 66666 опыта у НПС Посланник Духа Войны (Затерянный Город: 2066, 1712) Обмен возможен 20 раз в день для персонажей 70-79 лвл, 40 раз в день для персонажей 80-89 лвл и 80 раз в день для персонажей 90+ лвл. Другое применение Листьев познания – использование в качестве обычной расходки, обмен возможен у НПС Оракул (Затерянный Город: 2145, 1817) Гуава, Зеленая земляника, Клубника, Малина, Медовая слива, Персик нужны для повышения уровня питомца. Например, если питомец 0 уровня достиг максимума (0 ур, 9 ст), то используйте гуаву. Тогда питомец станет 1 уровня. Талисман луны I, Талисман луны II и Талисман луны III нужны для огранки самоцветов у НПС Мастера Тяна (Город Дракона: 2064, 2338 или Город Императора: 2001, 2514). Талисман ювелира 1, Талисман ювелира 2, Талисман ювелира 3 и Талисман ювелира 4 понадобятся для извлечения самоцветов из снаряжения. Золотой цветок на 3 дня увеличит получаемый питомцем опыт на 50% Изумрудный амулет на 3 дня усилит все умения питомца, повышающие характеристики хозяина, на 35%. Серебряная подкова увеличивает скорость движения на маунте на 40%. Мешок с особым снадобьем снижает расход энергии питомца на 50%. Мифическое снадобье повышает потенциал питомца на 10. Эликсир пробуждения пробуждает временного питомца на 1 день или продлевает его бодрость на 1 день. При помощи эликсиров пробуждения вы можете неограниченно продлевать время существования временных маунтов. Преобразователь стихий I, Преобразователь стихий II, Преобразователь стихий III, Преобразователь стихий IV, Преобразователь стихий V нужны для создания стихийных самоцветов у НПС Мастер Стихий (Золотой город: 1049, 903)
    3 балла
  14. Поговорим о Старейшине школы доблести. Это цикл из 150 простых заданий требующий минимальных усилий и дающий заметный скачок к силе вашей экипировке и толщине карманов. Чем дальше вы продвигаетесь по линейке заданий, тем чаще будете получать награду. На качество награды сильно влияет параметр «обаяние» вашего персонажа, разогнать его можно с помощью: статуя «царицы земли» в усадьбе (+75); питомец помощник «Огнегривый пони» из игрового магазина (+150 с золотым амулетом); кольца (+30/+60/+90), кольца зелёного и синего качества можно купить у игроков, оранжевое только с коробок «сюрпризов» или инстансов; титул «Звездочёт» или «Мастер» (+20/+50 соответственно); духи «Привязанность» (+100 на час); кристаллы инкрустации в выше перечисленные кольца «Берилл» (+10 за штуку, максимум 12шт.). Имея хотя бы +300 обаяния, можно смело приступать к выполнению. Первые ±50 заданий состоят из простых поручений — поговорить с NPC в разных городах, принеси, подай, иди на убей мобов и не мешай. После 50 выполненных заданий он может отправит в любой инстанс вашего уровня. На этом разнообразие квестов закончено, такое могло бы быстро наскучить, если бы не азарт, подпитываемый стоющей наградой. С заданиями на убийство мобов и долгие разговоры с NPC всё ясно, но с заданиями на ресурсы у начинающего игрока явно возникнут проблемы. Перечень ресурсов для выполнения этих заданий: ресурсы всех видов от жёлтого до синего качества; еда из ремесла «алхимия»; трофеи за ежедневные события (листья, панцири, знаки гильдии и т.д.); снаряжение вашего уровня выпадаемое с мобов; предметы клановой репутации (от доверия до преклонения); трофеи для садовника; новогодняя еда с деревьев «жёлтого качества»; волшебное перо с ежедневных заданий в изумрудных и забытых землях; свитки оценки; спец. трофеи за «письмо госпожи». Про особые предметы за письмо - кристалл земли, кристалл судьбы, дерево со дна моря, солнечный металл, солёная вода. Для начала нужно выполнить 5-10 заданий Целительницы школы доблести, за которые вы получаете от 1-2 письма (зависит от обаяния), письма обмениваем на нужный ресурс у Верховного владыки (город Императора x2106 z2779). Для снаряжения с мобов, рекомендую сразу создать твина с ги складом: Касательно награды, за каждое задание вы можете получить: талисманы луны I-III; камни инкрустации +10/+15/+20; купон на жемчуга 50 (x2); деликатесный корм для питомца; легендарные кристаллы усиления для геммы; стихии для создания стихийных самоцветов; нирваны с третьего тира по пятый; карточки гильдии с I-V; духи для создания экипировки высокого уровня; волшебные или обычные кристаллы. За каждые 50 заданий (книга падает с ОЧЕНЬ маленьким шансом): печати огня; талисманы для обработки камней (от талисмана мудреца до небес, в зависимости от уровня); книга «Роскошь I-IV» (увеличивающая получаемое золото с ежедневных заданий). Подводя итог, хочу заметить что эти задания это лучший источник камней инкрустации, за 3000 квестов мне удалось собрать полный комплект +30, продать не малое количество, и начать вставлять +45, начинающему игроку это значительно поможет в развитии своего персонажа, так как вам не нужно донатить в игру для обработки этих самых камней, ведь всё необходимое вы получаете "не отходя от кассы".
    3 балла
  15. Предлагаю во время задание 'Сбор ресурсов', когда тебе дают след вора и найти ключ от склада, сделать так, чтобы след вора был в землях где ты принимал задание. Чтобы не ходить туда-сюда, тратить время когда все можно сделать в одном городе. Не думаю что в разных городах вор разного уровня.
    3 балла
  16. "Если Вы хотите иметь то, что никогда не имели, — начните делать то, что никогда не делали." Ричард Бах Нирваны - это уникальный компонент усиления персонажа. С помощью нирван можно существенно усилить свои недостающие статы. Чем выше уровень нирваны, тем больше бонус можно получить. В игре существует 5 уровней: 1 [Редкая нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 1 по 5 этаж. 2 [Загадочная нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 6 по 10 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 1-5 этажа. 3 [Зачарованная нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 11 по 15 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 6-10 этажа. 4 [Чарующая нирвана] - можно получить убивая монстров в Башне Ведьм с 16 по 20 этаж. Дополнительно по 1 штуке с каждого босса 11-15 этажа. 5 [Неповторимая нирвана] - можно получить убивая боссов с 16 по 20 этаж. БАШНЯ ВЕДЬМ - ОСНОВНОЕ МЕСТО ФАРМА НИРВАН, НО ЕСТЬ И ДРУГИЕ Например, серия квестов у Старейшины Школы Доблести. За их прохождения есть вероятность получить нирваны 3 - 5 уровня. Нефритовый пик - за открытие сундука можно получить 4-5 уровня нирваны (данж для средних и сильных игроков). Событие Снежный рубеж - за открытие сундука можно получить 3-5 уровня нирваны (событие для средних и сильных игроков). УСИЛЕНИЕ НИРВАНАМИ Мест для усиления нирванами в игре всего 3: Город Императора [2220\2520] Город Императора [1580\1135] Ледяные Горы [1760\2285] С помощью нирван усиливаются такие характеристики, как: Максимум ОЗ [ 80 - 2000 ] Максимум ОМ [ 80 - 2000 ] Физическая Атака [ 20 - 500 ] Магическая Атака [ 20 - 500 ] Физическая Защита [ 26 - 650 ] Магическая Защита [ 26 - 650 ] Смертоностность [ 24 - 600 ] Устойчивость [ 24 - 600 ] Кроме уровней нирван существуют еще и степень усиления от 1 до 5. Чем выше степень, тем больше статов за одну нирвану вы получите и тем меньше шанс на усиление снаряжения. В игре это выглядит так: Чем меньше успех, тем меньше золота требует усиление. Повысить успех можно особыми предметами - Катализаторами нирван. Катализаторы бывают нескольких видов, от увеличения успеха на 1% до увеличения успеха на 10%. Катализатор на 1% можно получить с сундука в Нефритовом Пике (после полного прохождения данжа) или купить у НПС за пламенные волосы (Ледяные Горы: 1840 \ 2690). Остальные катализаторы можно купить на игровом аукционе. ЧТО ДЕЛАТЬ НОВИЧКУ? Нирваны - это не дешевый способ усиления персонажа. Советую задумываться на их счет только с получением хорошего снаряжения (минимум 90 рыж клан). Нирваны 1-2 уровня можно попросить в гильдии (не играйте соло, ищите гильдии, это важно, чтобы не потеряться и быстро вникнуть в процесс игры). Если такой возможности нет, попросите в мире у игроков. Если, опять же, вам откажут, начните фармить Башню Ведьм (будет сложно) или покупайте (примерно по 1 голде за штуку). Сразу выбирайте максимальную степень усиления, где успех 1%. Первые два уровня даже новичку поставить будет не сложно. Таких нирван довольно много на сервере. Вот с другими могут начаться проблемы. 3 уровень нирван в среднем можно купить за 5-8 голды. Ощутимая разница с первыми уровнями, не так ли? Сначала проставьте во всем снаряжении (кроме геммы) 1-2 уровень и только потом начинайте покупку (или фарм) 3 уровня. 4 уровень нирван в среднем оцениваются в 100 голды. Если 3 уровень купить еще было вполне реальной задачей, то про дальнейшее усиление нирванами на время забудьте (только если вы не испытываете проблем с голдой). 4 уровень нирван рекомендую ставить на среднюю степень (3 звезды). Шанс будет заметно выше, для игрока, не обладающего большим количеством нирван - идеальный вариант. Про 5 уровень можете забыть на долго. Если каким то образом они у вас оказались - усиливайте персонажа так же на 3 звезды. КАКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ЛУЧШЕ УСИЛИВАТЬ? В целом, здесь все просто. Пока вы новичок - повышайте атаку. Смотрите на свои характеристики (С - окно персонажа) и решайте, чего вам не хватает. Я рекомендую держать баланс, где атаки у вас должно быть в 2 раза больше, чем смертоносности. Если вы заметили, что разница между ними более чем в 2 раза - усиливайте нирванами смертоносность (не все снаряжение, а пока не выровняете разницу в 2 раза). Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ новичкам усиливать что либо еще кроме атаки и\или смертоносности. Основной задачей новичка будет фарм. Именно повышенный урон поможет вам в этом. С защитой от мобов (до 10 волны башни ведьм и нефритового пика) справятся защитные статы со снаряжения. Усиление нирванами других ЗАЩИТНЫХ характеристик более сложная задача и если вы не опытный игрок - лучше туда не лезьте. Просто потеряете статы в пустую. ЧТО ДЕЛАТЬ С БАШНЕЙ ВЕДЬМ? Очевидно, будет проще, если вы попросите у гильдии 1-2 нирваны или купите их у других игроков. Но если вы хотите попробовать самостоятельный фарм - добро пожаловать в Башню Ведьм (Город Императора: 1588\1117) с 80 уровня. !!!ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: если вы Лучник - забудьте про фарм башни (на момент 03.05.2022). Это будет слишком сложной и долгой задачей. Попытайтесь все таки найти нирваны у игроков. Идеальными персонажами для прохождения Башни, это: Мастер Меча + Мастер Посоха, Мастер Посоха + Мастер Клинка, Мастер Клинка + Мастер Посоха, Воин Солнца + Воин Луны, Воин Луны + Воин Солнца. Чтобы упростить прохождение Башни Ведьм - изучите умение гильдии ШАРОВАЯ МОЛНИЯ. Умение позволит собирать мобов в одну кучу, чтобы удобней было их убивать массами. Так же можно изучить статую с УСАДЬБЫ, которая повысит ваши характеристики в Башне Ведьм и уменьшит КД шаровой молнии. Пы. Сы. - это гайд для новичков, про тонкости фарма Башни Ведьм думаю здесь рассказывать не стоит. Я уже и не помню какими нужны персонажи по силе, чтобы пройти 1-6 волны, но, думаю 15к атаки, 7к смертоностности и 500 урона - хватит за глаза.
    3 балла
  17. Предлагаю убрать карты и химер. Из-за них слишком много людей страдают.........
    3 балла
  18. всем приветики-пистолетики не знаю, будет ли полезен это руководство, но да ладно есть такое задание по основной ветке квестов, где нужно найти «Древнее поле битвы» и убить демонюгу вход в это поле битвы в городе императора возле ледяной пещеры (для удобства держите координаты: х1058 z987) после телепортирования вы можете, не убивая ни одного моба, добежать до главного босса и убить его, тем самым выполнив квестик. специально для вас - небольшое видео куды бежать в инстансе: всем спасибо, ставьте лайки и делайте репосты
    3 балла
  19. При прохождении локации Золотые Земли (55-75 ур.) вам предстоит знакомство с госпожой Ихани, наследницей Клана Луны. Эта молодая и энергичная особа не только знакомит с воителями по всей локации, но так же и предлагает ряд испытаний. Если описание остальных испытаний приводит игрока по автопилоту к необходимой цели, то квест "Камни стихий" вызывает ряд трудностей. Поэтому, приступим. Игроку квест "Камни стихий" становится доступным на 69 уровне, при прохождении основной ветки заданий, у NPC Ихани (1436 912). Начнём с первой подсказки "хранятся в крепости, что стоит на водах" - это Красный дворец (ближайшее тп Озерная деревня). Здесь нам предстоит найти "мешок с землей", выглядит он так: Точные координаты мешка с землей I: (1665 1565). При использовании добывается необходимая сфера, и появляется Дух, которого необходимо убить. Первый - Сфера огня / Дух огня. Вторая подсказка "у реки, что уходит вдаль" - это остров с тритонами около портала в Изумрудные Земли (ближайшее тп Речная пристань). Точные координаты мешка с землей II: (2440 2760). Второй - Сфера воды / Дух льда. Третья подсказка "на пути в облаках" - говорится про путь от Развалин крепости до Осенней заставы (ближайшее тп Осенняя застава, Развалины крепости). Точные координаты мешка с землей IV: (2585 1695). Третий - Сфера земли / Дух земли. Четвёртая подсказка "там, где грезит Будда" - это Золотая вершина (ближайшее тп Осенняя застава). Точные координаты мешка с землей III: (2000 1405). Третий - Сфера грома / Дух грома. Для завершения квеста, необходимо вернуться в Золотой город к NPC Ихани (1436 912) и получить награду. 🌙🌙🌙 Спасибо, что помогаешь Клану Луны вернуть процветание, славу и величие! 🌙🌙🌙
    3 балла
  20. Всем доброго времени суток, Все мы рано или поздно будем делать сэт Семи ветров или Снежной вьюги, не все, но многие.🙂 Когда время приходит до квестов в Подземной крепости не раз было такое что вовремя захода мы попадали на уровень данжа который нам не нужен, хорошо было бы добавить нпс вместо Кристала который давал бы возможность выбирать на какой уровень попадать. Это изменение сохранило бы много времени, усталости и нервных клеток. 🙂
    3 балла
  21. Для того чтобы открыть Нефритовый пик, нужно пройти цепочку необязательных заданий. Цепочка заданий доступна с 98 уровня 1) Проклятый Нефритовый Пик Выдает: Унфэ (Ледяные Горы 1839; 2865) Принимает: Цинре (Ледяные Горы 1906; 2853) Теперь Чертоги огня под нашим контролем. Это хорошая весть. Если не считать, что к Нефритовому пику не пройти. Вся проблема в нефритовой богине. Это существо сошло с ума и гоняет все живое на дороге к пику. Но она настолько сильная, что справиться с ней не может даже целая армия. Думаю, стоит поговорить с Цинре. Это весьма умный господин. Надеюсь, он найдет решение этой проблемы. Задача: Найти Цинре Награда: Опыт: 526638; Деньги: 0 з, 4322 с 2) Неприступность Сердца гор Выдает: Цинре (Ледяные Горы 1906; 2853) Принимает: Цинре (Ледяные Горы 1906; 2853) Ты знаешь, что вокруг Нефритового пика возведен магический барьер? Творение самой хозяйки! Великая чародейка соткала из худших страхов, обид и ненависти демонов так называемую Сферу темной магии. Неподвластные ей стайки чудовищ никогда не пройдут сквозь эту стену. Я намереваюсь сделать то же самое. Мы можем попытаться создать сферу своими силами. Для этого необходимы особые материалы. Их можно добыть в Подземной крепости, охотясь на призраков и демонов гор. Расправляйся с ними так, чтобы от них оставались только сгустки обиды и ненависти. Они-то мне и нужны. Задача: Добыть сгусток ненависти и сгусток обиды (выпадают с боссов Подземной крепости на любом этаже) Награда: Опыт: 1664899; Деньги: 68 з, 8616 с. Награда на выбор: Сверкающий рубин+, Сверкающий сапфир+, Сверкающий гелиодор+, Сверкающий селенит+. 3) Владыка Лоцан Выдает: Цинре (Ледяные Горы 1906; 2853) Принимает: Владыка Лоцан (Ледяные Горы 2369; 1328) Найди моего названного брата Лоцана. Только он в силах создать Сферу темной магии. Задача: Найти Владыку Лоцана Награда: Опыт: 173149; Деньги: 3 з, 2325 c 4) Сосуд Выдает: Владыка Лоцан (Ледяные Горы 2369; 1328) Принимает: Владыка Лоцан (Ледяные Горы 2369; 1328) Это очень сильная магия. Тебе понадобится теплый нефрит. Это чрезвычайно редкий материал, но я могу научить его делать. Принеси ограненный нефрит, редкую руду и обтесанный камень. Ты знаешь, где искать их. Задача: Принести ресурсы синего качества: обтесанный камень, ограненный нефрит, крупный серебряный самородок (или печать иллюзий 19 штук) Награда: Опыт: 239745; Деньги: 4 з, 3628 c 5) Судьба вершителя судеб Выдает: Владыка Лоцан (Ледяные Горы 2369; 1328) Принимает: Владыка Лоцан (Ледяные Горы 2369; 1328) Теперь нужно найти священную кровь. Это очень редкая штука. Не часто в нашем мире истекают кровью небожители. Есть один вариант. Можно найти на Нефритовом пике вершителя судеб, убить его и забрать кровь. Они, конечно, небожители, но давно уже обезумели. Так что, их можно убивать. Задача: Убить Вершителя судеб (Нефритовый пик 444; 525) Награда: Опыт: 1731495; Деньги: 73 з, 4966 с Награда на выбор: 5 огромных железных самородка, 2 огромных серебряных самородка, 5 шлифовальных камней, 2 сверкающих нефрита (персональные ресурсы рыжего качества) После завершения задания в Нефритовом пике будет доступно повторяемое задание на создание Темной сферы магии 6) Сфера темной магии Выдает: Старец Линду (Нефритовый пик 1034; 244) Принимает: Старец Линду (Нефритовый пик 1034; 244) Владыка Лоцан научил меня перемещать людей на нефритовый пик при помощи Сферы темной магии. Ингредиенты я подберу сам, а вот сосуд для магии тебе придется поискать. Возвращайся, когда добудешь все, что нужно. И еще раз подумай, нужно ли тебе вообще в это жуткое место идти Задача: Принести ресурсы синего качества: обтесанный камень, ограненный нефрит, крупный серебряный самородок Награда: Сфера темной магии (ее нужно использовать на пентаграмме перед входом в пещеру, Нефритовый пик 435; 543)
    2 балла
  22. После выпуска обновления 6.1.0 у нас совсем не было времени рассказать вам о том, чего стоит ожидать от дальнейших обновлений и как мы в целом видим контент 100-го уровня. Из совсем ближайшего, конечно же, будет новое событие для добычи ледяных кристаллов. Совместно с этим есть планы на ещё большую поддержку начинающих игроков и изменение умений классов. После этого мы уже будем открыты к работе над теми обновлениями, о которых говорили в обновлении 6.0.0, а именно: новый контент для гильдий; PvP-контент; переосмысление костюмов в игре, установка рун и вышивки для костюмов (инкрустация); логическое продолжение механики питомцев в игре, а также новые способы их усиления; развитие башни ведьм; мировые боссы (что-то большее, пламенный оборотень или драконы); новые геммы; новые крылья и тайное оружие; Как и обещали, решать, какое из этих обновлений выйдет первым, вам. Хотя по общению с вами заметно, что обновление гильдий интересует вас больше всего. На каждое из вышеперечисленных обновлений потребуется разное количество времени, а что-то и вовсе будет объединено и выпущено одним обновлением. В целом, это будет понятно в процессе. Но всё это многие и так знали. Теперь давайте перейдём к тому, что ещё не озвучивалось. В ближайшее время мы определимся с датой проведения турнира. Скорее всего, он будет в начале мая. Вообще с турнирами на протяжении почти двух лет всё было плачевно. Изначально у нас были большие планы на них: разнообразные форматы, регулярные проведения, уникальные награды. Но никакого желания развивать PvP контент на несправедливой и нелогичной системе характеристик не было. Сейчас мы постараемся наверстать упущенное. Многие ожидали увидеть классовое снаряжение с обновлением 6.1.0, но мы решили пока что не вводить его. Дело в том, что контент 100-го уровня не ограничится лишь Нефритовым пиком и парочкой новых событий. Впереди будет ещё не один и не два сложных топовых инстанса, а вместе с ними уже и появится классовое снаряжение, которое вы, как и мы, очень любим. Ожидать его стоит, скорее всего, поздним летом. Но предупреждаем - новый контент будет достаточно сложным и не стоит думать, что выгоднее просто подождать выхода классового снаряжения и не обновлять своё снаряжение 80-90 уровня сейчас. Нефритовый пик получился достаточно доступным лишь потому, что это лишь начало всего того, что будет на 100-ом уровне. В отличие от прошлого сервера, за два года существования мы не израсходовали и половины всего контента игры, а с новой сборкой это и вовсе меньше трети. Хотя новая сборка и формулы стоили для нас больших денег, но мы были уверены в том, что это того стоит (и не ошиблись). И всё это благодаря вашим пожертвованиям. Сейчас мы понемногу покупаем рекламу и всячески стараемся привлекать новых игроков. И нам бы очень хотелось, что вы помогли им адаптироваться в игре. Вы и сами понимаете, что привлечение новых игроков это очень сложная задача. А привлечение новых игроков на неофициальный сервер игры, которая уже давно официально в России закрыта - ещё более сложная задача.
    2 балла
  23. Итак: 1 Увеличить вместимость инвентаря и склада персонажа ( бегать между твинами ой как напрягает) 2 Добавить Масштабирование интерфейса ( пример 50-150 процентов) 3 Добавить доп панель для скилов ( не все профи в игре через клаву(пианисты) ) Тут в помощь пункт 2 4 Добавить для панели скилов - Замочек ( бывает иногда такое что скилл уходит с панели) 5 Титулы. Функцию = Только полученные - сделать на постоянной основе, то есть активируешь и она работает даже после перезахода, пока сам не снимешь! 6 Информац табличка удалить к чертям ...... и сделать такую же в Окне персонажа ( в инвентаре опять таки места нету, в шоп бегать постоянно ну такое се занятие) 7 Ежедневные активности = События добавить функцию - Скрыть прошедшие соби и тоже на постоянной основе пока сам не снимешь 8 Ежедневные активности = Задания - Добавить деда 0\150, вечно теряюсь в квесте 9 Задания= Настройка фильтров - тоже самое, слетают после перезахода 10 Испытание дракона. Обновить награды и добавить новые ачивки! Все любят досяги и плюхи с них, хоть и не большие 11 Ведите Арену 1х1 и 3х3 с ежемесячным рейтингом и наградами 12 Сделайте Золотой Вип на месяц в шопе и за 1к жема и добавьте новые функции для поиска воров (ги кв), кв владыки звезд или кв школы доблесты( те что по табличкам) , как при поиске Хим по картам 13 Подарок ежедневный в шопе. Рог мож он уже устал и пора его поменять на что то другое или вообще рандом каждый день или коробка с рандомними вещами было бы не плохо. 14 Подарки за время нахождения в игре. Пора обновить их! и добавить сверху пару новых, так сказать довести до 10ч в игре 15 Расширить гардероб до 40 и сделать склад для стилей с расширением с шопа. 16 Расширить места для питомцев до 30-40 17 Вести колекции за сбор стилей, собиралок и ездовых, Награда плюхи или бонус бафф статов 18 Изменить еженедельные активности! Много людей работает, а топ задротов не обогнать что сутками сидят! Предлагаю ввести Центр активностей! с сохранением рейтинга и наград за топ места, но добавить шкалу активности по каждому виду с мини наградами. Пример шкали за поиск 200 хим, поделить 200 хим на шкалу с 5 сундучками! 19 Так как тут трабл с собами, а народ любит их и плюхи за них, есть вариант сделать Батл Пас , раз в пол года. Длительность месяц, две шкалы наград, бесплатная = среднии награды и платная = топ награды, как вариант покупка пропуска для топ наград не за жем, а через сайт игры кешом. 20 Привлечь из игры 2-3 человек с постоянным онлайном для раскрутки и рекламы игры на разных платформах, как бонус за работу раз в месяц жем 1к , конечно с отчетностью о проделанной работе. 21 Лавка. Как насчет разгрузить твинов) Почему бы не сделать Вип площадку! Сделать новую платформу для торговых лавок, то есть добавить виртуальный лоток, с оставлением старых лотков. Разделить на 2 вкладки , продажа и покупка! На 30 ячеек с функцией внести голду и хранить там же . Сертификат на лавку покупать за жем на неделю или месяц. Я зашел в игру, накидал в лавку товар для продажи и поставил на скупку там сферы огня и пошел по своим делам фармить и даже если я офф , пипол может купить что им надо или продать! короче как то так
    2 балла
  24. круто, классно, вау вау вау, и откройте топ по экипировке
    2 балла
  25. Мне кажется, что это уж слишком как то, Могущество раньше и так хорошо справлялось с агром, а на высоких уровнях им фармить было не удобно, и это нормально. Но когда я 100 уровень, а мобы 50, мне кажется что это умение вполне должно их убивать, а не наносить 300 урона. Или зачем такой скилл ставить в 3ю ветку умений
    2 балла
  26. сложно на самом деле делать гайды конкретно для новичков, потому что уже бывалые игроки даже не задумываются над такими мелочами) Но для того, кто впервые играет, конечно, это довольно полезно знать
    2 балла
  27. Moon class should be more like vampire of the night. not best in damage like most all class but durable (the idea here should be everything does not have to be about damage to kill but crowd control and a slow burn with healing damage over time skills) ,self sustainable healing, untouchable in a 1v1 situation but very respected in a group situation, his 80 skill should encompass having little moon pets that dmg and debuffs and last 20 sec each GAME SKILL FOR MOON CLASS i believe Moon tree should have damage over time skill that work with life steal making it tuff for 1v1 and some pets in the 80 skill to add flavor to the game as a whole, most people are playing healer/zither cause of that debuff pet add more pet to the moon class Suffering Spiritualization if you dodge you get a heal frost Hand - (is not effect by you magic attack) magic constant damage that deals 1kdamage stack 6 time for a total of 6kdmg, has a 50% chance to stun for 1 sec for each second debuff last debuff last 12 sec, 1 sec cooldown icy heart easy step Lunar wind - now is a buff you can put on self when hp drop below 40% it will auto heal you if you have enough mana, and buff On active heart of sorrow Ghost Ray ice fist Blood brother hood - no change needed Heart beat mythical cold water surface - add physical and magical defense to it blood sucker - no change needed ice armor - no change insomnia reduce cool down dragon catcher - reduce the cool down to 15 sec transfusion - no change Snow breastplate - 15% dmg death is returned to attacker ice claw - Aoe Pull and weaken lust for blood - this skill now heals you for 5% of dmg death to you and syphon 5%of the max HP each hit , last10 sec cool down 25 ice blood - 50% magic and melee reflect for 15 sec 1min cool dispel darkeness - now removes all effects and debuff and grants immunity for 15 sec lunar face - now summons a black raccoon for 20 sec 1k dmg each sec reduce enemy movement speed buy 100% (can make skill small aoe around raccoon) darke face - now summons a black raccoon for 20 sec that does 1k damage and interrupt each hit (can make interrupt small Aoe around raccoon) dark fusion now summons a black raccoon does 1k damage and debuff target __%( can make debuff small Aoe Around raccoon) circle of darkness - now summons a black raccoon for 20 sec that does 1k damage and mana drain 5% of mana each hit and also heal the master if you think these 80 skills are to strong adapt the as you see fit, but i think they are not seeing that people now have over 15k hp and the zither skill turns people into pets and they is no way to break free, seeing there is no water near arenas and the slow on it prevent you from getting to water cold moon - now has a 30 sec cool down and is an AOE breath of the stars - no change ice prison - same effect and and bring it back to 5% mana drain because 4% is not keeping players mana down, mana potion is still to great on the drain making this skill useless again Full moon - bring the life steal up to %5 and now works with frost hand clear moon - removes all debuff and add a 100 damage heal when receiving damage for 10 sec 180 sec cool down Ice poison: rework to make theft with ohm so that it not only burns ohm but also returns% to the owner i agree with Admenadiel
    2 балла
  28. Город Дракона Точки появления: 1)2364-2450 2)2277-2294 3)2237-2393 4)2058-2334- спрятан между зданием и платформой крышей 5)2188-2097 Город Феникса 1)1115-1894- надо забраться по лестнице на стену 2)1033-2256 3)772-1971 4)658-2051- по лестнице на мост 5)910-2370- по лестнице на верх Город Императора 1)1982-2471 на стене 2)2166-2470 3)2198-2623 4)2108-2862 5)2068-2909- под козырьком Золотой город 1)1051-897 2)898-871 3)1142-995 4)1173-655 5)1575-1006 Затерянный город 1)2034-1868 2)2077-1664 3)2121-1789 4)2250-1666 5)2272-1789 Забытые земли Нет купцов Сердце гор Нет купцов (ходят слухи что есть, но лично я видел купца последний раз в этом городе 3 месяца назад) "возможно администрация убрала точки в этом городе но это лишь моя догадка"
    2 балла
  29. @Космосяо ты старался, но обосрался
    2 балла
  30. Предусмотрите сохранение прогресса в инстансах. Вылеты игры и все по новой надоели уже.
    2 балла
  31. Семените внешку вюги уберите это циганськое платье
    2 балла
  32. Амапедик в игре, как это без убийств?
    2 балла
  33. В этом небольшом обновлении мы исправили найденные вами ошибки и добавили предметы для обновления характеристик нового снаряжения в магазин. Список предметов: Древняя реликвия - 200 жемчуга. Свиток всевластия - 250 жемчуга. Душа оборотня - 300 жемчуга. Тайны Рубежа (новый предмет) - 350 жемчуга. Снаряжению семи ветров и снежной вьюги обновить характеристики теперь можно только предметом. Рецепты из плавильной печи были удалены (именно те, которые были на обновление характеристик). Купить этот предмет также можно у Снеговичка Чок за ледяные кристаллы (150 шт). Талисман шпиона был отключен до следующего обновления.
    2 балла
  34. Ты не забывай , что в подземку ты можешь ходить каждый день и в любое время , а событие 3 раза в неделю в определенное время , на которое многие могут не успевать ,либо пропускать дни , и посчитай сколько нужно будет времени на 1 вещь ?
    2 балла
  35. Спасибо, хорошо вам затягивать с новым событиям, зачем приобретать велосипед, если бы взяли событие Логово дракона и поменяли бы лут на Ледяные Кристалы, так как никому уже не нужны эти частицы дракона. У всех уже по пачке этих частицы, и никому они не нужны. НЕТ, вы должны были "подумать" и ввести событие которое уже несколько раз было перенесено на другой срок.(не факт, что вы это событие выпустите в срок и в след раз). Как вы любите говорить, "Мы проверяем логи", а почему вы не проверили логи и посмотрели что уже никто не бьет дракона(люди его убивают не из-за частиц дракона, а ради титула). Если вы думаете новички будут качаться и делать сет дракона, то нет, им лучше сделать клан сет и копить взнос ги, там и статы получше и по ресурсам поменьше.
    2 балла
  36. Добавить в игру чувства голода, радости, нужды. Создать пирожки с начинкой. Я, допустим, покушал бы в игре пирожок с нежной глазурью. Мой персонаж их любит, но я не могу ему это дать. Так же было бы неплохо справлять нужду по необходимости в своей усадьбе, а в случае, если невтерпёж, в другом месте(например под деревом), либо же в своих юмористических целях.
    2 балла
  37. Локация: Земли Дракона (ур.5-30) Всего на локации три босса: Падший воин (ближайший телепорт Гнездо Дракона) Неуловимый (ближайший телепорт Зеленое ущелье, бегает около дерева) Приспешник зла (ближайший телепорт Перепутье Феникса, любит скрываться в тени скорпионов) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки I уровня; книги на активные умения для питомца I уровня; книги на пассивные умения для питомца. Локация: Земли Феникса (ур.25-45) Всего на локации три босса: Огненный зверь (ближайший телепорт Горные тропы) Повелитель звёзд (ближайший телепорт Развалины храмы) Демон хаоса (ближайший телепорт Нефритовый алтарь) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки II уровня; книги на активные умения для питомца II уровня; книги на пассивные умения для питомца. Локация: Земли Императора (ур.40-60) Всего на локации три босса: Водяная нага (ближайший телепорт Город Императора) Горевестник (ближайший телепорт Лагерь у ворот, любит скрываться у хранителей) Прожорливый оборотень (ближайший телепорт Старый мост) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки III уровня; книги на активные умения для питомца III уровня; книги на пассивные умения для питомца. Локация: Золотые Земли (ур.55-75) Всего на локации три босса: Демон Страха (ближайший телепорт Тихое озеро) Гигантский волк (ближайший телепорт Пламяцветная гора) Демон порока (ближайший телепорт Лагерь кочевников) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки IV уровня; книги на активные умения для питомца IV уровня; книги на пассивные умения для питомца. Локация: Изумрудные Земли (ур.70-90) Всего на локации два босса: Царь зверей (ближайший телепорт Арена клана посоха) Рыжий пожиратель (ближайший телепорт Древесная деревня) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки V уровня; книги на активные умения для питомца V уровня; книги на пассивные умения для питомца. Локация: Забытые Земли (ур.70-90) Всего на локации один босс: Свирепый великан (ближайший телепорт Южные болота) Трофеи: неограненные камни; книги на навыки V уровня; книги на активные умения для питомца V уровня; книги на пассивные умения для питомца. Боссы появляются через 2 часа с момента убийства, также на них действует эффект "Неуязвимость" в течение 10 минут.
    2 балла
  38. В этом небольшом обновлении мы добавили несколько приятных бонусов для начинающих игроков и внесли незначительные изменения в игровой процесс. Испытания дракона Обновлены награды в испытаниях на завершение основных заданий в локациях. К их списку добавили ещё одно испытание для Ледяных гор. Пока что мы отказались от свитков узоров, но, вероятно, добавим их в дальнейшем с иным способом получения. Уже существующие свитки мы заменили на платиновые слитки. Теперь за прохождение основных заданий во всех локациях вы получите: камни гравировок (с 1 по 30, это +280 урона); котомку с ключами для скрижалей (200 ключей толкования, 100 ключей познания и 50 жемчужин изучающего взора); знак воина; письмо посланницы драконов (новое задание на временный костюм); котомка с амулетами Дену и Танэ (по 250 амулетов); рукопись познания; три переливающихся самоцвета (+30 камень на выбор). Будем надеяться, что игроки, только начавшие игру, будут рады таким подаркам :) Поиск сокровищ Мы представляем, как тяжело открывать сундуки сотнями, а то и тысячами. Хотя моментальное открытие, которое мы добавили уже давно, спасает ситуацию, но это всё равно остается довольно нудным занятием. Именно поэтому мы открываем почтовую службу и с радостью будем доставлять ваши письма с просьбой о помощи Владыке звёзд! Купить такие письма можно в магазине за 3-5 жемчужин. Работает всё очень просто: вы покупаете письмо в магазине, используете его и вуаля - ваша добыча сразу же оказывается в вашем инвентаре! Для использования письма нужна сотня молотов и сундуков определенного вида, а также активированные чары Владыки звёзд. А ещё мы убрали прерывание использования карт сокровищ при получении урона и от монстров и игроков... Прочие изменения при получении медали совершенства (получение класса) вы также получите руну совершенства, которую можно обменять у благородного Лучена на совершенное оружие (30 д.), ресурсы оранжевого качества, волшебные кристаллы и священные настойки праведника; бонусы в гемме на сопротивление урону были усилены; теперь при использовании сферы темной магии в Нефритовом пике 6 раз двери, закрывающие проход вглубь инстанса, открываются; уменьшено количество требуемого опыта для повышения уровня с 70 по 90 уровень; печати иллюзий теперь можно использовать в Забытых землях и Ледяных горах; карпов, пыльные и инкрустированные сундуки теперь открывать намного проще и быстрее; здоровье у боссов в башне ведьм уменьшено. Повышенные рейты До 17.04.22 включительно будут действовать рейты на: опыт +100% золото +40% трофеи +20%
    2 балла
  39. Ознакомиться с описанием события можно на сайте игры по этой ссылке.
    1 балл
  40. После обновления гильдий, в котором мы добавили новый уровень прошивки костюмов, в наших планах было дальнейшее раскрытие этой механики: усиление костюмов рунами и их инкрустация. Но уже в процессе стало понятно, что добавлять руны усиления и предметы для инкрустации просто некуда. Другими словами, текущий контент в игре уже освоен и добавлять в него что-то новое бысмысленно, ибо никакого интереса в этом нет. Это касается не только костюмов, но и всего того, что было в наших планах (геммы, питомцы, крылья, тайное оружие, снаряжение). Исходя из этого, мы приняли самый очевидный вариант - увеличение максимального уровня до 110 и введение новых локаций, инстансов и событий, в которых будет располагаться новый контент. Судя по всему, Нефритовый пик - самый удачный инстанс, который мы когда-либо делали. Именно в таком ключе мы и будем продолжать делать новые инстансы (в планах их аж целых три). Самое прекрасное в новом контенте то, что теперь нам больше не нужно придерживаться каких-то рамок, установленных оригиналом игры. Например, Подземная крепость изначально имеет за собой основу инстанса, в котором должны добываться кристаллы усиления, компоненты для создания кланового оружия, ключи толкования и неограненные самоцветы. И отойти от этого шаблона нельзя, потому что каждый новый этап/локация в игре подразумевает пару инстансов с определенными механиками. А вот, например, с Могилой сказочника мы можем делать всё что угодно. Рамки касаются и новых локаций. Маловероятно, что мы продолжим добавлять новые длинные сюжетные линии с сотнями заданий, как было раньше. Скорее, мы сосредоточимся на создании небольшого количества очень сложных заданий для каждой новой локации с щедрой наградой, чем будем делать квесты "принеси брату пирожки, а то он проголодался". Вот список того, что мы хотим сделать: Повышение максимального уровня до 110; Введение локации Рассветный берег; Несколько десятков сложных заданий в новой локации; Три новых сложных инстанса, рассчитанных на групповое прохождение; Новые события; Несколько видов нового снаряжения (в том числе и классовое); Новые крылья и тайное оружие; Новые виды гемм; Дальнейшее усиление питомцев; Усиление костюмов; Скорее, расширение, а не обновление башни ведьм (новые комнаты, монстры, боссы); Гильдейский инстанс; Новые ветки скрижалей; Развитие личной усадьбы; Логичное продолжение для умений учителей Дену, Танэ, Файшен, а также умений просветления. Само собой, всё это будет сделано не сразу, но как минимум половина из этого точно будет на момент выхода обновления. Само обновление, вероятно, выйдет этой зимой. О PvP пока что говорить ничего не будем, ибо каждый раз любые наши планы посмотреть в эту сторону всегда заканчиваются недовольством: баланс не тот, это имба, то слишком слабое. Если бы мы не обращали на это внимания, то турниров было бы больше, как и количество PvP событий (даже Атака вандалов лишилась PvP, потому что так захотели вы). В наших планах до выхода описанного обновления внести изменения как в формулы, так и в некоторые усиления в игре. Это произойдёт в ближайшие несколько недель. Как раз за время, пока будет разрабатываться обновление, мы сможем проверить новую систему на практике. Несколько важных объявлений: Всё общение отныне переходит на форум. Ответом на любые ваши сообщения, касательно игры в VK, будет ссылка на форум. За всё время очень многие игроки, ещё не знакомые с игрой, интересовались "базой данных" по игре. Но каждый раз приходилось отвечать: изучайте самостоятельно, спрашивайте у игроков. Будем надеяться, что такой насильственный переход на форум сподвигнет вас создавать контент, который был бы полезен для начинающих. Лотерея дракона в следующем году будет обновлена, а все существующие молоты дракона в инвентарях игроков будут заменены на платиновые слитки (не по очень выгодному курсу). Так что, если у вас завалялось несколько сотен таких молотов, то самое время их потратить. О точной дате мы сообщим как минимум за месяц. Через какое-то время после появления новых гемм, вероятно, мы изменим характеристики подвески вдохновения (а именно скорость передвижения). Это связано с тем, что игра крайне не любит десятые доли процентов в качестве скорости передвижения, из-за чего могут возникать ошибки. Это же коснется и самоцветов, увеличивающих скорость передвижения. О том, как будет происходить замена и на что, мы расскажем позже. Скорее всего, в следующем году мы откажемся от разделения сопротивления урону на PvP и PvE. Останутся только два типа урона для всех - физический и магический. О том, как будет происходить замена печатей расскажем уже ближе к делу. Отказ от реферальной системы в новом году. Увы, но практика показала, что систему чаще используют для получения бонусов на твинах. Да и многие подтвержденные рефералы в итоге становились твинами. Копаться в сортах твинов не хочется, так что систему будем отключать полностью. На данный момент она будет заморожена (новые рефералы подтверждаться не будут, но награды за уже подтвержденных рефералов всё ещё можно будет получить). Поскольку игровой магазин больше чем за два года почти никак не менялся и основными предметами в нём были талисманы, которые сейчас уже мало кому нужны, в следующем году мы планируем его дополнить его новинками. Само собой, это не будут камни, ресурсы и другие важные предметы для усиления персонажа, но это должно стать тем, что будет востребовано. Сейчас же почти весь жемчуг обменивается на золото. Это, конечно, не плохо, но сейчас магазин неактуален как никогда и с этим нужно что-то делать. Обычно о таких вещах разработчики не заявляют и игроки узнают об этом по факту, но мы решили сказать, так как думаем, что вы отнесетесь к этому с пониманием. Да и к тому же, за следующий пункт придётся платить :) Уже в следующем году у нас появится возможность влиять на глобальные вещи в игре: добавление новых и расширение уже существующих механик (как, например, было с формулами), всякие "удобности" в виде расширенного инвентаря, новой полосы эффектов на персонаже, а также дополнительные панели БД. В общем всё то, до чего аж 4 года мы дотянуться не могли.
    1 балл
  41. Мы учтем этот момент. Спасибо!
    1 балл
  42. Про усадьбу бы пару слов, на офе не видел такого. А для новичка 5к голды кидать в неизвестность дорого, как по мне
    1 балл
  43. Было бы логично усилить снаряжение, а после увеличивать количество кристаллов нет? Нет, не плохо, но этот внешний вид уже имелся у снаряжения Правителя. Оставить все, как обычно, и добавить новые внешний вид для сета Семи ветров. Почему как минимум 3? Я видел полный комплект. Оставить как есть для этих: И добавить новый внешний вид для этих: Это мое мнение.
    1 балл
  44. Одним словом надо резать посох и клин , лук и луну надо апать
    1 балл
  45. Сделайте не персональные нитки. Без этого Неваляшка не сможет победить на турнире🤡
    1 балл
  46. Напишите гайд о том, как правильно проходить Нефритовый пик. И пж научите МК и МЗ сбивать скилы
    1 балл
×
×
  • Создать...